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Ex Direttore Tecnico Rockstar: GTA VI Potrebbe Non Superare i 60 FPS su Console

Ex Direttore Tecnico Rockstar: GTA VI Potrebbe Non Superare i 60 FPS su Console

Secondo quanto rivelato da John Ricchio, ex direttore tecnico di Rockstar Games che ha lavorato allo sviluppo di GTA V e Red Dead Redemption, potrebbe essere arduo per GTA VI raggiungere una stabilità di 60 frame al secondo sulle console PlayStation 5 e Xbox Series X|S al momento del lancio. Le considerazioni di Ricchio, emerse durante un podcast con Reece “Kiwi Talkz” Reilly, evidenziano le difficoltà intrinseche nel mantenere elevati frame rate sull'hardware delle attuali generazioni, data l'ambizione e la vastità del mondo aperto di GTA VI. Ricchio suggerisce che i fan dovrebbero gestire le aspettative riguardo a una modalità nativa a 60 FPS, ritenendo che Rockstar probabilmente darà priorità alla fedeltà grafica e alla densità degli elementi rispetto a un frame rate più alto. Diverse indiscrezioni provenienti dalle schede dei rivenditori indicano che GTA VI sarà disponibile con opzioni sia a 30 FPS che a 60 FPS sulle due console, sebbene Rockstar non abbia ancora fornito conferma ufficiale. Come già riportato da Digital Foundry, le problematiche principali riguardano la potenza di elaborazione necessaria per simulare il mondo aperto, il traffico e l'interazione fisica, soprattutto alle alte velocità di guida, la navigazione marittima o aerea. Le migliorie della PS5 Pro si concentrano principalmente sulla GPU, mentre la CPU rimane un collo di bottiglia. Infine, le schede del Xbox Store suggeriscono che la modalità storia e GTA Online potrebbero essere scaricabili separatamente, alimentando speculazioni sulla possibilità di una vendita distinta di GTA Online.

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Commenti (1)

Federico

Vista la quantità di roba che dovrà essere carica gli fps nn gireranno mai a 60.