Ex Direttore Tecnico Rockstar: GTA VI Potrebbe Non Superare i 60 FPS su Console

Secondo quanto rivelato da John Ricchio, ex direttore tecnico di Rockstar Games che ha lavorato allo sviluppo di GTA V e Red Dead Redemption, potrebbe essere arduo per GTA VI raggiungere una stabilità di 60 frame al secondo sulle console PlayStation 5 e Xbox Series X|S al momento del lancio. Le considerazioni di Ricchio, emerse durante un podcast con Reece “Kiwi Talkz” Reilly, evidenziano le difficoltà intrinseche nel mantenere elevati frame rate sull'hardware delle attuali generazioni, data l'ambizione e la vastità del mondo aperto di GTA VI. Ricchio suggerisce che i fan dovrebbero gestire le aspettative riguardo a una modalità nativa a 60 FPS, ritenendo che Rockstar probabilmente darà priorità alla fedeltà grafica e alla densità degli elementi rispetto a un frame rate più alto. Diverse indiscrezioni provenienti dalle schede dei rivenditori indicano che GTA VI sarà disponibile con opzioni sia a 30 FPS che a 60 FPS sulle due console, sebbene Rockstar non abbia ancora fornito conferma ufficiale. Come già riportato da Digital Foundry, le problematiche principali riguardano la potenza di elaborazione necessaria per simulare il mondo aperto, il traffico e l'interazione fisica, soprattutto alle alte velocità di guida, la navigazione marittima o aerea. Le migliorie della PS5 Pro si concentrano principalmente sulla GPU, mentre la CPU rimane un collo di bottiglia. Infine, le schede del Xbox Store suggeriscono che la modalità storia e GTA Online potrebbero essere scaricabili separatamente, alimentando speculazioni sulla possibilità di una vendita distinta di GTA Online. Ricchio sembra avere ragione. Mi convince poco l’idea di un “lancio” a 60 FPS per GTA VI sulle console; il tipo ha lavorato a GTA V e Red Dead Redemption, e quel tipo di ambizione spinta da Rockstar è sempre finita in compromessi. Non mi stupirei se alla fine la versione standard fosse a 30 FPS, magari con un’opzione premium a 60 FPS accessibile tramite microtransazioni, una tattica che ha ormai segnato il ciclo delle ultime generazioni di GTA. La densità del mondo aperto e la complessità dell'IA, come l'interazione con Raul Bautista o le corse con Cal Hampton, sono fattori enormi da gestire per la PS5 e Xbox Series X|S. Ricordo quanto abbiamo lottato per ottenere frame rate stabili in Red Dead Redemption 2, e GTA VI promette di essere molto più ambizioso. Il fatto che siano emerse delle indicazioni su opzioni a 30 FPS e 60 FPS tramite le schede dei rivenditori (ora confermato anche da Digital Foundry) è un’informazione cruciale. Mi fa pensare che Rockstar abbia avuto la consapevolezza di questa sfida fin dall'inizio, e stia adottando un approccio pragmatico per garantire una buona esperienza di gioco sulla maggior parte delle console, anche se con qualche compromesso estetico. L'idea della separazione tra modalità storia e GTA Online, basata sulle indicazioni del Xbox Store (che, a questo punto, conferma la tendenza), è un altro tassello di questa immagine che si sta delineando. Mi pare ci sia una crescente aspettativa da parte della community riguardo alla longevità di GTA Online in GTA VI, quindi la possibilità di separare le due modalità e offrire aggiornamenti specifici per ciascuna potrebbe essere una strategia intelligente.
Commenti (1)
Vista la quantità di roba che dovrà essere carica gli fps nn gireranno mai a 60.