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Thomas Mahler critica le richieste di 60 FPS su GTA VI: “Non capiscono la tecnologia”

A cura di redazione GTA6 Hub
Thomas Mahler critica le richieste di 60 FPS su GTA VI: “Non capiscono la tecnologia”

“Se Grand Theft Auto VI può girare sull’Xbox Series S, perché il tuo gioco non può raggiungere i 60 fotogrammi al secondo su quella console?” è la domanda e l'argomento che molti fan usano contro gli sviluppatori oggi, e Thomas Mahler, fondatore di Moon Studios (responsabile degli Ori e No Rest for the Wicked), ha finalmente espresso il suo disappunto. Mahler ha rilasciato una risposta diretta su X: “Adoro commenti come: ‘Come si permette il tuo gioco di non girare a 60fps sull’Xbox Series S quando Grand Theft Auto VI ne girerà?’ 1) Non abbiamo ancora dati precisi sulle prestazioni di quella console. 2) Beh, dai, è possibile che Rockstar abbia investito letteralmente oltre un miliardo di dollari e che migliaia di persone abbiano lavorato al progetto per più di dieci anni?” Non ha espresso particolare gentilezza verso l’Xbox Series S, definendola una macchina economica con meno memoria utilizzabile rispetto a un Valve Steam Deck, liquidando le richieste più esasperate come fanboyismo da parte di chi non comprende la tecnologia. E ha ragione. L'Xbox Series S è la console di generazione corrente più economica di Microsoft, il modello bianco piccolo lanciato a 299 dollari, che rappresenta solo la metà del prezzo della sua sorella maggiore, l’Xbox Series X. La differenza di potenza grafica tra Xbox Series X e Series S è significativa: la Series S ha circa un terzo della capacità di elaborazione grafica rispetto alla Series X e ne dispone solo di circa otto gigabyte di memoria utilizzabile per i giochi. Gli sviluppatori hanno da tempo affrontato limitazioni tecniche legate a questa specifica configurazione, soprattutto dopo che Microsoft ha richiesto la distribuzione di quasi tutti i titoli Xbox su entrambe le macchine. È ingiusto che un piccolo studio come Moon Studios sia posto in una posizione di responsabilità quando si lavora a un progetto complesso come GTA 6, con un budget considerevole. Secondo Digital Foundry, la versione Series S potrebbe risultare in risoluzioni fino a 720p con il ray tracing disabilitato per garantire stabilità a 30 fotogrammi al secondo. Poche persone competenti nel settore ritengono che GTA VI girerà bene su quella console minuscola e non solo. Anche diversi esperti, incluso un ex animatore di Rockstar, ipotizzano che GTA 6 sarà limitato a 30 fotogrammi al secondo su tutte le console di ultima generazione, tra cui PlayStation 5 e Series X, poiché Rockstar si concentra maggiormente sui dettagli visivi rispetto alla fluidità dei frame rate. Questo non cambia il fatto che la Series S è diventata un campanello d'allarme per le console di nuova generazione, l’elemento critico che determina i limiti di progetti ambiziosi e che costringe gli sviluppatori a rinunciare o posticipare i giochi. Non è sbagliato ritenere responsabile chi ha realizzato la console, Microsoft, e non l'insistenza dei giocatori nel chiedere prestazioni ottimali. Non mi convince affatto questa presa in giro nei confronti dell’Xbox Series S. Mahler ha ragione a sottolineare l'investimento enorme e il tempo dedicato allo sviluppo di GTA 6, ma la questione della performance su una console così diversa è più complessa di un semplice “budget”. Sembra quasi che si stia ignorando completamente il fatto che Rockstar sta sforzandosi di offrire un’esperienza fruibile su tutte le piattaforme previste, e non solo per soddisfare le aspettative dei fan più esigenti. Il confronto con lo Steam Deck fa pensare a una prospettiva miope: il Deck offre un rapporto qualità-prezzo incredibilmente vantaggioso rispetto alla Series S, e considerare la sua memoria utilizzabile come un limite è semplicemente ridicolo, soprattutto considerando l’approccio di Rockstar che privilegia la dettagliatezza grafica su hardware più parco. Non è casuale che Dre'Quan Priest abbia sollevato dubbi sul fatto che il gioco potrebbe essere limitato a 30fps su tutte le console di ultima generazione; e se da un lato è vero che Rockstar tende a puntare sulla qualità visiva, l’idea che la fluidità sia completamente sacrificata per via del hardware è un'ipotesi non troppo lontana, soprattutto considerando che Cal Hampton ha menzionato già prima delle versioni Xbox limitate. Il fatto che pochi esperti, tra cui un ex animatore di Rockstar, ipotizzino questo limite mi conferma: probabilmente il team sta ottimizzando i sistemi in modo molto stringente per massimizzare l'impatto visivo sull’hardware disponibile, e la scelta di mantenere una fluidità stabile a 30fps su Series S non è un fallimento tecnico, ma una strategia consapevole. Non ci aspettiamo che Vice City sia una replica perfetta di GTA V su PC, e forse sarebbe ingenuo farlo. Sembra più realistico aspettarsi un’esperienza di alta qualità con alcune scelte stilistiche, soprattutto considerando la sua rilevanza nel mondo open-world di Grassrivers e Mount Kalaga, dove la gestione delle risorse è sempre stata una sfida.

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