
Il dibattito su Reddit attorno al numero di missioni è interessante, ma mi fa pensare a quanto Rockstar abbia preso spunto da GTA V. Quello che noto e' che la tendenza generale è quella di lunghe storie, ed è vero che le 20-30 missioni principali rappresentano un intervallo ragionevole, considerando il potenziale della mappa di Vice City. Il fatto che si chieda di evitare "sezioni di riempimento" è cruciale: se in GTA V l'uso di missioni secondarie per riempire il tempo di gioco era talvolta percepito come forzato e poco integrato nella storia principale, qui mi aspetto un approccio molto più attento. E’ un rischio enorme per Rockstar, perché un’esagerata quantità di “riempitivo” potrebbe rendere l'esperienza frustrante e diluita. Mi convince poco che si concentrino esclusivamente sulla lunghezza, il mio interesse è nell'integrazione delle missioni nell'ambientazione e nella trama principale – soprattutto considerando le interazioni con i personaggi citati (Duval, Caminos, Hampton, Bautista...). L’idea di usare anche Grassrivers o Mount Kalaga come scenari per missioni complesse, gestendo le risorse in contesti intricati, mi sembra una scelta eccellente. A questo punto, la stima di 20-30 missioni principali è un buon punto di partenza, ma temo che l'attenzione alla longevità potrebbe portare a un eccessivo numero di incarichi secondari, come abbiamo visto in passato.
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