Trailer GTA VI: Analisi delle Colorazioni – Differenze e Possibili Correzioni
GTA VI: Trailer GTA VI: Analisi delle Colorazioni – Differenze e Possibili Correzioni L’analisi dei due trailer di lancio di GTA VI, inclusa la versione “sunset” (tramonto) e quella ufficiale, ha evidenziato differenze significative nelle colorazioni. Un appassionato ha condotto un test utilizzando Red Dead Redemption 2 su PlayStation 5 per indagare sulla presunta “sfocatura” presente nel terzo trailer di GTA VI. L’utente, che ha presentato i risultati del test in maniera trasparente – mostrando il footage di RDR2 catturato sia con HDR attivo che disattivato – ha replicato fedelmente le condizioni ambientali e l'ora del giorno per ottenere un confronto diretto. I risultati del test su RDR2 e le immagini dello screenshot sono disponibili online, come screenshot allegati. L’analisi suggerisce che la “sfocatura” è facilmente correggibile e non ha nulla a che fare con le prestazioni grafiche del gioco. Come riportato da Digital Foundry, GTA VI appare estremamente rifinita nel nuovo trailer e uscirà in uno stato decente, a differenza di Cyberpunk 2077. Inoltre, esperti di Digital Foundry hanno rilevato che il gioco supporterà una risoluzione di 1440p scalata fino a 4K su PS5 base, e Rockstar ha risolto lo stuttering delle animazioni precedentemente segnalato durante il movimento della telecamera. Con il 19 novembre ormai a portata di mano, mi ritrovo a riflettere su come questa fase pre-lancio di GTA VI sia diversa rispetto a quella di GTA IV e V. Curioso se anche voi sentiate lo stesso, o se sono solo io ad avere questa sensazione… L’attesa per IV e V ha avuto un senso narrativo che oggi mi sembra quasi perduto. Ci avevano fornito rilasci più consistenti e controllati. GTA IV ha distribuito trailer, murales all'aperto, spot televisivi e una chiara progressione narrativa. V ci ha regalato tre trailer incentrati sui singoli personaggi, una panoramica del gameplay ben narrata, cartelloni pubblicitari, murales, il lancio di GTA Online (che all'epoca è sembrato enorme) e momenti come Steven Ogg che si filma a New York con l’arte del suo personaggio. Tutto questo ha creato un senso di evento costruito nel tempo. La fase pre-lancio di GTA VI, invece, è stata molto più magra e deludente. Il gioco era già stato ampiamente leakato un anno prima delle prime notizie ufficiali. Successivamente si sono susseguite lunghe interruzioni (mentre tutti avevano già una buona idea di cosa sarebbe stato il gioco). Poi è arrivato il video leakato dal figlio di Aaron Garbut. Quindi i primi trailer… che erano buoni, ma poi di nuovo il silenzio. Quindi i trailer promozionali a distanza di pochi giorni, seguiti dalle notizie su quanto Miami non volesse pubblicità GTA. Altri leak Cyberleek hanno pubblicato video, facendo sembrare Rockstar sempre più un’operazione amatoriale giorno dopo giorno. E ora, con meno di un mese alla scadenza, ci accontenteremo di un altro trailer prima del lancio e niente di significativo che non venga leakato... Tutto questo mistero e magia sono spariti. I grandi numeri di visualizzazione e l’attenzione erano trainati soprattutto dal marchio “GTA” e dalla lunga attesa, più che da una strategia di marketing particolarmente intelligente o intensa da parte di Rockstar. Non sto dicendo che GTA VI sarà deludente. Ma come qualcuno che ha apprezzato il seguire lo sviluppo e il marketing dei precedenti giochi GTA, non posso fare a meno di sentire che questa fase pre-lancio è stata considerevolmente meno memorabile e divertente. I leak hanno giocato un ruolo enorme, e sospetto che i leak (soprattutto quelli del 2022 e Cyberleek) indicano un approccio di Rockstar più rilassato rispetto al marketing tradizionale. Un appassionato ha condotto un test comparativo tra il gameplay di Red Dead Redemption 2 e le riprese dei trailer di GTA VI, per indagare sulla possibile causa della "sfocatura" (bloom) visibile in alcuni frame. Utilizzando la PS5, l’utente ha catturato lo stesso scenario con HDR attivo e poi disattivato, ottenendo risultati sorprendentemente simili. La ripresa di RDR2 è stata effettuata senza alcuna modifica, garantendo le stesse condizioni ambientali.
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