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Speculazioni su GTA VI Online: Possibili Funzionalità e Desideri degli Utenti

Speculazioni su GTA VI Online: Possibili Funzionalità e Desideri degli Utenti

Pur non conoscendo ancora dettagli concreti sul gioco, l’attuale attenzione di Rockstar Games verso la modalità online di GTA V mi porta a ipotizzare alcune funzionalità che potrebbero caratterizzare GTA VI. Si potrebbe immaginare un maggiore focus su giocatori single-player, simile all'aumento del numero di utenti registrati dopo le attività invite-only esplorate da Tez2? Potrebbe essere introdotto un minigioco per tassisti, entrate passive derivanti da casseforti e consegne minori, raid pensati per team di gioco, centinaia di veicoli (anche quelli visti nel traffico, *sì lo sapete*), un’economia rivista con attività e giocattoli adeguatamente prezzi e paghe, opzioni di viaggio limitate e forse poche possibilità di "migrazione" come il Career Builder. Oltre a ciò che manca in GTA V online, ci sono alcune funzionalità che sogniamo per GTA VI: maggiore accuratezza dell’IA (come quella presente in *alcune* situazioni), meccaniche stealth riviste (con soppressori che attirano l'attenzione, formicolatori che denunciano crimini nel territorio selvaggio, forze dell’ordine che individuano la tua posizione al 100%), assenza di lock-on missili per i giocatori, indicatori opzionali nelle sale pubbliche, disattivazione del fuoco amico per tutti i giocatori e veicoli personali (per evitare molestie, ovvero Passive Mode), armature più utili e cariche di cibo/salute, veicoli più pesanti con accelerazioni più lente e meno turbolenze per gli aerei, animazioni e meccaniche FPS, combattimenti in terza persona come in Max Payne 3 (senza i diveshots) e un sistema di spawndo veicoli che fa apparire il veicolo istantaneamente davanti al giocatore (non dall'altra parte della montagna!).

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