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Rockstar: L'Approccio Inusuale al Controllo Qualità di GTA VI

A cura di redazione GTA6 Hub
Rockstar: L'Approccio Inusuale al Controllo Qualità di GTA VI

A pochi mesi dall’uscita mondiale prevista per il 19 novembre 2026, emergono dettagli interessanti sul processo di controllo qualità finale di Grand Theft Auto VI. L’ex direttore tecnico di Rockstar North, Obbe Vermeij, ha rivelato come lo studio, prima che ogni gioco della serie GTA raggiungesse lo stato “gold”, sospendeva ogni attività e gli sviluppatori si dedicavano a giocare al proprio gioco, identificando bug. Vermeij, figura chiave nella definizione dell’universo 3D di GTA (contribuendo anche a titoli come Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e GTA IV), descrive un approccio inusuale: per due settimane prima del rilascio, l'intero team di sviluppo giocava al titolo dall’inizio alla fine, provando le missioni in ordine e vivendo la trama per individuare qualsiasi problema. Questa pratica, che prevedeva lavoro con le cuffie indosso per otto ore al giorno, con riunioni solo occasionali, era sostenuta da un ristretto numero di persone incaricate delle decisioni importanti relative a gameplay e trama. La maggior parte del tempo era dedicata alla correzione di bug, spesso in modo casuale quando i programmatori e gli artisti raramente avevano modo di farsi un’idea di come si svolgessero le missioni fino a quando non provavano la versione finale definitiva di ciascun gioco della serie GTA. Vermeij ha spiegato che questa “tradizione” si è mantenuta durante lo sviluppo da GTA III fino a GTA IV, anche se non è chiaro se continui ancora per Grand Theft Auto VI.

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