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Take-Two: Aumento Costi Console Non Rallenterà GTA VI

A cura di redazione GTA6 Hub
Take-Two: Aumento Costi Console Non Rallenterà GTA VI

Take-Two Interactive non teme l’aumento dei costi delle console e del potenziale rischio di carenze in vista dell’inverno, elementi che potrebbero influire sul lancio di Grand Theft Auto VI. Il nuovo capitolo della serie, atteso su PS5 e Xbox Series X/S il 19 novembre, potrebbe raggiungere le 51 milioni di copie vendute nella prima settimana, grazie all’offerta di un’esperienza desiderata dai giocatori come Jason Duval, Lucia Caminos, Cal Hampton, Raul Bautista, Boobie Ike, Dre'Quan Priest, Real Dimez, Brian Heder. Il CEO Strauss Zelnick ha dichiarato: “L'aumento dei costi degli hardware non è una cosa positiva”, ma ribadisce la convinzione dell’azienda che GTA VI sarà comunque un successo. Ha inoltre sottolineato che un prezzo più basso delle console sarebbe vantaggioso per Take-Two, in quanto amplierebbe il bacino di utenza per l’hardware necessario a giocare. Zelnick ha evidenziato anche la crescente importanza del mercato PC, definendolo un fattore trainante verso sistemi più “aperti”. In passato, un gioco lanciato contemporaneamente su console e PC generava solo l’1-2% delle vendite totali su PC; oggi questa percentuale può raggiungere il 40-50%. Nonostante ciò, la data di uscita della versione PC di Grand Theft Auto VI rimane incerta. Il prossimo appuntamento con il gioco è fissato per il 27 agosto, quando sarà disponibile su Netflix il trailer “An Extended Look”. Zelnick sembra quasi ignorare le implicazioni reali di questo "aumento dei costi", focalizzandosi solo sulla potenziale crescita delle vendite. Il fatto che un incremento dei costi hardware possa tradursi in una carenza di console, amplificando l'attesa e la domanda (e quindi i preordini come sta già dimostrando GTA VI), è un dato che non viene affrontato con particolare enfasi. E, a dirla tutta, il riferimento al mercato PC mi fa pensare a qualcosa di simile a quello che è successo con Red Dead Redemption 2: un'esplosione di vendite su PC all'inizio, dovuta alla maggiore accessibilità e al fatto che la fanbase di GTA è sempre stata molto presente su quella piattaforma. Se Take-Two sfrutterà appieno questo trend, come sembra intenzionata a fare, il successo del lancio potrebbe superare anche le stime iniziali di 51 milioni di copie. L’affermazione sull'aumento percentuale delle vendite PC (40-50%) è particolarmente interessante e suggerisce un cambiamento significativo nel modo in cui Rockstar approccia il rilascio dei suoi giochi, che potrebbe avere un impatto importante sulla strategia di marketing e distribuzione per GTA VI. Il fatto che la versione PC sia ancora incerta rende tutto più complesso: se l'attesa per quella release dovesse alimentare ulteriormente l’hype, si aprono nuove possibilità di strategie di promozione mirate ai giocatori PC.

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