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Schreier rivela nuove informazioni su GTA VI a Bloomberg: interviste al team di sviluppo

A cura di redazione GTA6 Hub
Schreier rivela nuove informazioni su GTA VI a Bloomberg: interviste al team di sviluppo

Il giornalista Jason Schreier ha effettuato una visita a Rockstar North, sede dello sviluppo di Grand Theft Auto VI. Secondo quanto riportato da Schreier, pubblicherà domani un’inchiesta esclusiva su Bloomberg, corredata da interviste ai membri del team di sviluppo del gioco. L’articolo illustrerà le modifiche significative apportate allo sviluppo di Grand Theft Auto VI e come Rockstar Games ha trasformato la propria struttura aziendale, analizzando anche i cambiamenti interni all'azienda. Schreier ha inoltre rivelato di aver ottenuto una copertina esclusiva per GTA 6 su Bloomberg, intervistando i membri del team di sviluppo durante la sua visita a Rockstar North. È stato anche scoperto che nel 2015 i vertici di Rockstar Games hanno effettuato visite a locali della Miami Strip e altre zone della città per la ricerca di ambientazioni che avrebbero poi contribuito alla creazione del mondo di GTA VI. Lo staff di Rockstar oggi impiega 4.711 persone, un aumento significativo rispetto ai 2.441 dipendenti all’attivo quando fu rilasciato Red Dead Redemption 2. Inoltre, Schreier ha rivelato che durante la visita a Rockstar North, sono state esplorate ispirazioni ambientali anche in località come Leonida, Port Gellhorn, Ambrosia e Ocean Beach. Schreier sottolinea che le visite a Miami Strip nel 2015 sono state cruciali per la definizione del mondo di GTA VI. Il giornalista Schreier ha inoltre rivelato come Rockstar Games abbia subito una profonda trasformazione come azienda durante lo sviluppo di Grand Theft Auto VI, con un aumento significativo della forza lavoro da 2.441 a 4.711 dipendenti, evidenziando il cambiamento nella struttura aziendale e le modifiche interne all'azienda. Il giornalista Schreier ha aggiunto che l’articolo esclusivo su Bloomberg conterrà dettagli sull'utilizzo di ispirazioni ambientali anche in località come Grassrivers, Mount Kalaga e Vapid Stanier. VERDETTO: MISTO Il fatto che Schreier abbia raccolto interviste a circa 20 dipendenti di Rockstar Games e che “Project Americas” stia affrontando ritardi nonostante l’entusiasmo del team è un dato interessante. Il "riallineamento" interno all'azienda, citato come causa dei ritardi, merita attenzione: non sappiamo ancora quali siano le implicazioni di questi cambiamenti sulla direzione del gioco, e la frase “più carichi che mai” suona, per quanto possa essere sincera, un po’ standard. L'ambientazione a Miami, se confermata, apre scenari narrativi diversi rispetto al classico Vice City, e il mention di "Project Americas" suggerisce una componente open-world molto ampia, forse più ambiziosa di quanto si pensasse inizialmente. Tuttavia, la conferma dei ritardi e l’aspetto del “riallineamento” interno sono segnali che richiedono un approccio cauto: bisogna aspettare l'inchiesta completa per capire se queste modifiche avranno un impatto positivo o negativo sull’esperienza finale di GTA VI.

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