La struttura missioni di GTA IV: un ripetersimo che smorza l’esperienza

Restando fedeli ai dettagli, ho preso in mano GTA IV dopo anni e, nonostante il divertimento, ho confessato come ogni missione si riduca a una variante del modello “vai qui con questo individuo, assegnato uno scontro a fuoco, sfuggi alla polizia” o “uccidi questa persona o gruppo di persone”, intervallate da missioni occasionalmente più coinvolgenti come Three Leaf Clover. La ripetitività della struttura e l’atmosfera grigia di Port Gellhorn hanno decisamente smorzato l’esperienza complessiva. Ricordo che GTA IV, Vice City, San Andreas e V difrivano una varietà di missioni molto maggiore, specialmente San Andreas dove ogni missione avrebbe dovuto accadere folli e originali, rendendo il rilancio più appagante. Non intendo criticare GTA IV in alcun modo, ma è un’osservazione che ho fatto. La ripetitività della struttura e l’atmosfera grigia di Port Gellhorn hanno decisamente smorzato l'esperienza complessiva. Ricordo che GTA IV, Vice City, San Andreas e V offrivano una varietà di missioni molto maggiore, specialmente San Andreas dove ogni missione sembrava proporre situazioni folli e originali, rendendo il rilancio più appagante. Non intendo criticare GTA IV in alcun modo, ma è un’osservazione che ho fatto. Mi convince poco l'analogia con Vice City, dato che la narrazione di quella mappa era densa e piena di colpi bassi, mentre Port Gellhorn si presenta come una città costruita per farci consumare ore di inseguimenti e sparatorie ripetitive. La soluzione delle missioni finali con Dimitri, così come descritta sul sito gta-series.com, conferma questa sensazione: un duello narrativo che, pur offrendo una scelta morale, rimane comunque ancorato a un ciclo di combattimenti e decisioni predeterminate. Se in GTA IV si cerca una caratterizzazione del personaggio di Niko Bellic – come sottolineano le recensioni su MondoXbox – l'esperienza complessiva rischia di perdere la sua attrattiva se il giocatore si ritrova a ripetere schemi narrativi già visti in altre iterazioni della saga, soprattutto se in un ambiente urbano così privo di vita e originalità. Non mi stupirei se, all'uscita di GTA VI, molti appassionati lamentassero lo stesso problema, sperando in una maggiore varietà narrativa e missioni più elaborate.
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