Preorders GTA VI "without precedent": Take-Two astounded by early sales
The preorders of Grand Theft Auto VI, considered the most anticipated video game of the moment, have exceeded all forecasts. Strauss Zelnick, CEO of Take-Two Interactive, said that preorder levels are "without precedent" and so high that an accurate estimate of the impact on final sales is impossible. As Variety reports, Zelnick expressed his gratitude for this success: "The preorder level is unprecedented and surprising, and we are very grateful. But they are such as not knowing how they will translate into sales." Zelnick also underlined that the price list, fixed at €79.99 for the standard edition and €99.99 for the Ultimate Edition in Europe, and starting at $79.99 in the United States, played a key role in the success of the preorders. Consumers seem to be willing to pay ten dollars over the market standards for the deluxe edition, as confirmed by the CEO. Rockstar Games has provided a price of €79.99 or €99.99 for the Standard and Ultimate edition respectively. The company plans to increase net bookings of the fiscal year 2027 of 200 million dollars, from 8 billion to 8,2 billion dollars. The launch of Grand Theft Auto VI is scheduled for November 19 on PlayStation 5 and Xbox Series X|S, in conjunction with a long official presentation that will be premiered on Netflix. Considerando l’entusiasmo mostrato – e non solo dalle cifre dei preorder – mi convince poco che questa sia una semplice reazione a un trailer ben fatto. Zelnick insiste sul "senza precedenti", ma la cosa che mi fa pensare a un'escalation diversa è il prezzo delle edizioni deluxe, dieci dollari in più per l'accesso a contenuti extra. Non mi stupirebbe se questa cifra, combinata con l'hype generato dai nomi di Duval, Caminos e Hampton nei trailer, abbia spinto molti a prenotare l'Ultimate Edition, soprattutto considerando quanto già sappiamo delle meccaniche di gioco: la possibilità di possedere un Vapid Stanier personalizzato e avere Only Raw Records a curare la colonna sonora. La proiezione di un aumento del 200 milioni di dollari per l'anno fiscale 2027 mi sembra un'ambizione realistica, data l’incertezza sempre presente nel settore dei videogiochi, ma il CEO sembra intenzionato a massimizzare le potenzialità. L’evidenza della collaborazione tra Leonida e i "Villains" sulla sceneggiatura, sebbene possa sembrare un dettaglio minore, suggerisce una cura meticolosa anche negli aspetti narrativi che, in passato, hanno rappresentato un punto debole della saga.
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