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Take-Two: Record pre-orders for GTA VI, but Confirmed Booking Targets

By GTA6 Hub
Take-Two: Record pre-orders for GTA VI, but Confirmed Booking Targets

On Friday Take-Two Interactive announced a wave of "unpre-orders" for "Grand Theft Auto VI", spurring investors to expect a strong liquidity injection for the company thanks to the release of the title, scheduled for November 19. The company has maintained unchanged the forecasts on annual bookings, fixing them between 8 billion and 8.20 billion US dollars. Contrary to the expectations of analysts – who estimated an increase of 31.9%, up to $8.86 billion – Take-Two chose not to change its target, underlining that “we haven’t sold a single unit yet.” As stated by CEO Strauss Zelnick during the conference call following the publication of profits, "the level of pre-orders is unprecedented and stunning", but the company prefers not to press on the accelerator before launch. Take-Two opened the pre-orders of “GTA VI” on June 25, marking the conclusion of a long waiting period for the title, which had suffered several delays. It is expected that the game will cash billions of dollars within a few days from the exit. "Our pre-orders are exceptional," said Zelnick. "No one has seen anything like this before in Take-Two or in the field... But we are aware that a pre-order can be canceled. " With “GTA VI”, Take-Two aims to overcome the success of the predecessor “GTA V” (over 230 million units sold since launch in 2013), while investors carefully monitor every development related to online multiplayer mode, hoping for a replication of the successful model of “GTA Online”. The focus is on potential revenue generated by the purchase of virtual currency by players. Quello che mi convince poco è questa enfasi sulla “sorpresa”. Take-Two e Rockstar hanno costruito GTA V su fondamenta di un’esperienza incredibilmente raffinata, un sandbox che ha ridefinito il genere. La tensione, l'imprevedibilità della città, le missioni malvagie con una logica interna... tutto puntava a un ciclo di ritorno continua, dove il giocatore sentiva di poter fare sempre qualcosa di nuovo anche dopo centinaia d’ore di gioco. Quello che notavo fin da subito è l’assenza di quel “groove” che caratterizzava GTA V – l'idea di una città in cui ogni strada e ogni vicolo poteva essere esplorato senza il terrore di incontrare, continuamente, la stessa situazione o lo stesso personaggio. Con questo tipo di numeri di pre-ordini, con un interesse così massiccio, mi aspetto che il gioco sia incredibilmente ambizioso, quasi ossessivamente così. Zelnick parla di "nessuno ha mai visto nulla di simile", ma non riesce a capire perché, dopo 15 anni e diversi titoli in cui si è sempre dimostrata la capacità di Rockstar, aspettarsi un’innovazione radicale è ingenuo. La mia preoccupazione principale, basata sui primi trailer e sulle informazioni rilasciate, è che cercheranno di replicare il successo di GTA V senza realmente innovare. Se dovessero solo costruire un’altra versione “migliorata” di Vice City con qualche nuova meccanica di gioco, sarebbe una vera delusione. La questione dell’annullamento dei pre-ordini sottolinea la loro consapevolezza del rischio – un dato in sé che mi fa pensare a una strategia molto cauta, ma anche a una potenziale sottovalutazione della domanda. Il monitoraggio delle entrate generate dalla valuta virtuale è assolutamente cruciale, visto come ha contribuito al successo di GTA Online: se non vedo un'attenzione particolare su questo aspetto, mi chiedo quanto ci sia davvero un piano a lungo termine per la modalità multiplayer.

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