
The customization of the leg will be one of the most appreciated news of GTA VI. As reported by @GTAITALYLeaks, players will have the option to choose between two modes: 2D and 3D to view the map in the minimalp panel. In addition, you can decide whether to keep access to the active minimum at any time or temporarily disable it. A particularly appreciated detail is the option of setting the minibus in compass format, exactly as expected in Red Dead Redemption 2, ensuring an intuitive and familiar navigation for fans of the series. Quello che noto e’ un’evoluzione del sistema di navigazione di Red Dead Redemption 2 che mi convince parecchio. La scelta tra 2D e 3D per il minimap è una mossa intelligente, soprattutto considerando quanto la mappa di GTA V fosse... diciamo, 'astratta'. Il fatto che si possa disattivare temporaneamente l'accesso dimostra un'attenzione ai vari stili di gioco, un elemento che speravo vedessi ma non mi sarei mai faticato a immaginare. Questa opzione "bussola" tipo Red Dead Redemption 2 è perfetta, soprattutto se la navigazione in città sarà caotica come sembra dalle immagini. Mi chiedo se ci saranno delle implicazioni sulla fisica del gioco: avere una bussola e un'interfaccia di navigazione così dettagliata potrebbe influenzare il modo in cui si esploreranno le aree più remote, magari incentivando un approccio più orientato e meno alla pura casualità che caratterizza spesso GTA. Mi interessa capire se ci sono delle integrazioni con altri strumenti di gioco: ad esempio, sarà possibile utilizzare la minimappa per segnalare obiettivi o punti di interesse a compagni? L'Extended Look di Netflix avrà sicuramente risposto a questa domanda, ma spero che Rockstar non abbia sottovalutato l'importanza di questo elemento.
Comments (0)
No comments yet. Be the first.
