
I saw a preview from someone invited to Edinburgh that mentions that we can not buy houses, since Jason and Lucia are constantly on the run. This made me think about how much money our characters will carry out during the game and, above all, what we will be able to do with it. If we compare this with GTA V, the couple made millions (even without using the bag), but there were not many things to spend beyond commercial activities, cars and some extras. This makes me think if in GTA VI we could earn less money overall, but we have more significant ways to use it beyond obvious things like cars, clothes and weapons. What other uses do you think we could see in the game? Se l’accumulo di capitali in GTA V era spesso un processo caotico e basato su scelte più che altro casuali – una rapina qui, una vendita di droga lì, qualche attività illegale trovata per puro caso – mi convince poco che in GTA VI sarà diverso. La fuga costante di Jason e Lucia suggerisce un'economia più gestita, legata alla loro sopravvivenza e alla necessità di evitare il controllo delle autorità. Se non possiamo comprare case, la casa diventa una necessità insostenibile, e quindi dobbiamo trovare modi per generare reddito in modo strategico. Considerando l’introduzione di meccaniche GDR, come mangiare, allenarsi e dormire, sembra che la gestione delle risorse personali dei nostri protagonisti diventerà molto più importante. Potremmo vedere un sistema complesso legato alla loro salute fisica e mentale: magari dovremo procurare cibo fresco (e non solo rapinare supermercati!), allenarci per migliorare le nostre statistiche di combattimento e anche trovare luoghi sicuri dove riposare per evitare il burnout. Non mi stupirebbe se Rockstar abbia previsto un sistema "Criminal Profile" simile a quello che vedevamo in GTA Online, ma applicato in modo molto più profondo al gameplay principale. Potremmo avere diversi livelli di criminalità che influenzano la nostra reputazione e le nostre interazioni con gli altri personaggi, aprendo nuove opportunità di guadagno (e rischi maggiori) a seconda delle nostre azioni. L'idea di sfruttare le loro capacità individuali – le abilità di guida di Jason, l’astuzia di Lucia – in attività specifiche potrebbe rappresentare una direzione interessante per il gameplay e offrire diverse opzioni di investimento del denaro.
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