Survey: Will the story mode of GTA 6 be longer than the previous chapters of the saga?

We investigate the possible length of the story mode of GTA 6, answering a recurring question among fans. Recent confirmations about a more complex and detailed narrative suggest that Rockstar might want to offer a more immersive experience than previous titles. The question of post-launch support with DLC specific to the story mode remains open, but the growing interest in a wider narrative experience fuels speculations. Le recenti conferme riguardanti una narrazione più articolata e ricca di dettagli da parte di Rockstar Games suggeriscono l’intenzione dell’azienda di offrire un’esperienza più immersiva rispetto ai capitoli precedenti della saga. Quello che mi convince poco è la tendenza a voler compensare, forse, le aspettative altissime generate da GTA V e Red Dead Redemption 2. Un'esperienza lunga non è garanzia di qualità; ho visto più volte giochi che sforavano i settanta ore di gioco per poi risultare terribili, con una storia confusa, personaggi insulsi e gameplay ripetitivo. La lunghezza in sé non crea profondità narrativa, anzi spesso la maschera. Ricordo il finale di Max Payne 3: un'esperienza adrenalinica e ben fatta, ma conclusa in poche ore. Rimane aperta la questione del supporto post-lancio, con il potenziale sviluppo di DLC dedicati alla storia principale; tuttavia, l’interesse crescente verso una narrazione più estesa alimenta le speculazioni sulla durata complessiva della campagna. Se Rockstar punta davvero su un'epopea come GTA V, bisogna considerare che anche la saga di Elder Scrolls ha fatto lunghi viaggi, con quest secondarie a volte infinite, ma sempre con uno scopo preciso: rendere il mondo vivo e coerente, non semplicemente riempire spazi vuoti. Mi aspettavo qualcosa del genere da Red Dead Redemption 2, e per questo la trovo, in alcuni punti, eccessivamente prolissa. Spero che GTA VI trovi un equilibrio tra una trama intricata e un ritmo sostenuto, evitando di cadere nella trappola della noia.
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