Nuove rivelazioni su Rockstar: lo sviluppo di GTA VI dura da oltre un decennio

Nuove rivelazioni su Rockstar: lo sviluppo di GTA VI dura da oltre un decennio Secondo nuove informazioni condivise da Jason Schreier (non incluse nell'articolo di Bloomberg per il quale aveva collaborato), lo sviluppo di Grand Theft Auto VI è iniziato nel lontano 2015. Diversi artisti di Rockstar Games hanno lavorato esclusivamente su GTA 6 per anni, dedicandosi principalmente alla creazione della mappa – che costituiva la prima fase di sviluppo. In particolare, alcuni membri del team non hanno contribuito allo sviluppo di Red Dead Redemption 2, concentrandosi interamente sul progetto GTA 6. Rob Nelson ha rivelato che il sistema delle armi di GTA 6 ha subito diverse modifiche per assomigliare a quello di RDR2, con l'obiettivo di evitare un arsenale infinito. Il team ha passato mesi, se non anni, cercando di sostituire la "weapon wheel" (il sistema del carrello armi) con un'interfaccia utente completamente diversa, ma alla fine hanno optato per mantenerla. La produzione artistica su GTA 5 era composta da soli 5 o 6 persone; per GTA 6 invece, il team è composto da ben 65 persone. Aaron Garbut ha dichiarato che non esiste un singolo responsabile all'interno dello studio con una visione completa del progetto GTA 6, sottolineando che si tratta di un gioco enorme e che forse nemmeno i programmatori più esperti della compagnia conoscono ogni dettaglio. Inoltre, secondo nuove informazioni condivise da Jason Schreier e diverse fonti interne a Rockstar Games, lo sviluppo di Grand Theft Auto VI è stato un processo molto più lungo e complesso del previsto. Alcuni artisti del team creativo hanno lavorato su GTA 6 per oltre 11 anni. In particolare, il 2015 è stato un anno cruciale, concentrato principalmente sulla creazione della mappa, la fase iniziale dello sviluppo di GTA 6, durante la quale alcuni membri del team non hanno nemmeno lavorato a Red Dead Redemption 2, dato che si dedicavano ancora interamente al progetto GTA 6. La dimensione del team di produzione artistica per GTA 5 era composta da 5 o 6 persone; per GTA 6, invece, sono stati impiegati ben 65 artisti. Dettagli apparentemente minori, come il ridimensionamento dei "testicoli del cavallo" in RDR2 a causa del freddo, non sono frutto di idee provenienti dalla dirigenza, ma dell'iniziativa di un membro del team con tempo e risorse per implementare tali dettagli. Ci si aspetta che simili idee abbiano un ruolo importante anche in GTA 6. VERDETTO: CRITICO La quantità di tempo impiegato per lo sviluppo di GTA VI, come rivelato da Jason Schreier e confermato da altre fonti, è un dato di fatto sconcertante. Sebbene la complessità dei moderni open world sia innegabile, l'idea che lo sviluppo sia durato oltre un decennio – e persino più di 11 anni secondo alcune fonti interne – solleva serie preoccupazioni sulla gestione del progetto da parte di Rockstar Games. La necessità di riprogettare un sistema di armi per assomigliare a quello di Red Dead Redemption 2, la costante necessità di ridimensionare dettagli apparentemente insignificanti come i "testicoli del cavallo", e l’enorme team – ben 65 persone per la sola produzione artistica – suggeriscono un approccio forse troppo riluttante al cambiamento e alla sperimentazione. Non si tratta solo di un ritardo nel lancio, ma di una potenziale perdita di focus e di una eccessiva dipendenza da elementi già provati in precedenza, con conseguente spreco di risorse. Il fatto che anche membri del team non abbiano lavorato a Red Dead Redemption 2 sottolinea ulteriormente la priorità data a GTA 6, sebbene questo possa essere comprensibile considerando il successo del precedente capitolo della saga. Tuttavia, l'estensione del tempo di sviluppo fa sorgere il dubbio sulla capacità di Rockstar Games di mantenere il ritmo e di innovare nel futuro, soprattutto in un mercato videoludico sempre più competitivo.
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