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Gameplay GTA VI: Pillole Zombie, Coltello Letale e Nuove Funzionalità Rivelate da Leak

By GTA6 Hub editorial team
Gameplay GTA VI: Pillole Zombie, Coltello Letale e Nuove Funzionalità Rivelate da Leak

Il leak del gameplay di GTA VI continua a svelare dettagli sorprendenti sul funzionamento del gioco. Secondo le informazioni trapelate, il sistema di recupero salute si basa sull'utilizzo di "pillole zombie" (zombix pills), ma un uso eccessivo ne diminuisce l'efficacia. Il giocatore potrà equipaggiare 8 slot per armi e 2 oggetti curativi (zombix pills ed epipen), tramite una ruota dedicata che distingue dalla ruota delle armi. La mappa minimapp sarà visibile solo in veicolo o quando il protagonista è ricercato dalla polizia. Un'altra funzionalità interessante è l'icona del bus, apparsa al vicino della fermata e scomparsa non appena Jason si allontana (forse un sistema di fast travel). Sono state confermate tre opzioni di combattimento corpo a corpo: switch blade, coltello e hunting knife. Il sistema di combattimento con il coltello è particolarmente elaborato, riproponendo l'animazione del pugno posteriore vista nel trailer 2, confermando così la scena del cassiere che rapinava. Jason presenta ferite visibili dopo essere stato colpito dal coltello e perde immediatamente il livello di ricercatezza dopo aver ucciso il poliziotto, per poi riacquistarlo se un NPC lo vede mentre guida la moto della polizia. L'arma utilizzata per uccidere il poliziotta (il coltello) ha un simbolo di identificazione che potrebbe allertare la polizia se equipaggiata nuovamente in pubblico. La moto della polizia dispone di un GPS, indicato dal segnale di posizione accanto al contatore del carburante. I nemici sono più difficili da abbattere con l'hunting knife rispetto a RDR2. Sono state confermate le opzioni "Greet" e "Taunt" per gli NPC, oltre alla possibilità di infastidire i senzatetto e scatenare combattimenti. Sorprendentemente, i vestiti di Jason non si bagnano dopo essere entrato in acqua. Diverse texture sonore sono state identificate, tra cui un effetto sonoro specifico per la corsa con le scarpe bagnate e l'apparizione di cartelloni pubblicitari per "Scooter Brothers" e fastfood joints.

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