
From 27 hours to a possible epic 80-hour journey... rumors about GTA VI are getting bigger and bigger. If GTA IV has offered us a dark and concentrated experience, and GTA V has expanded the scale, now GTA VI could bring the narrative to a higher level thanks to a much larger world and to deeper character plots. The alleged 80-hour target for GTA VI's main story is not yet confirmed by Rockstar Games. You really want an 80-hour GTA VI story? Quello che mi convince poco è l’affermazione sull’80 ore. Rob Nelson ha detto circa 80 ore per una partita, e quella partita includeva la storia principale oltre obiettivi opzionali con conseguenze narrative. Non è un dato ufficiale, non sappiamo se il gioco offrirà effettivamente un percorso così lineare o se, come suggerisce la quantità di edifici accessibili (il 67%), si tratterà più di un sandbox immenso dove l'obiettivo sarà semplicemente quello di riempire le proprie giornate con attività. Considerando che GT5 ha offerto una flessibilità tale da rendere difficile stimare il tempo necessario per "completare" la storia, e poi ricordiamo anche la componente Leonida, con il suo ambiente controllato e i suoi obiettivi secondari, mi pare prematuro ipotizzare un'esperienza di 80 ore, soprattutto se siamo a novembre 2026. Il fatto che Rockstar stia puntando su "missioni principali" (circa 179) e su un’interazione con l'ambiente a quel livello suggerisce un mondo progettato per essere esplorato a lungo, ma non necessariamente in modo lineare. Rimane da vedere quanto profondamente le trame dei personaggi saranno sviluppate, perché se la narrazione sarà veramente intricata e ramificata, il tempo necessario potrebbe benissimo superare le 50 ore già stimate. In ogni caso, l’idea di un gioco così longevo è sicuramente interessante, soprattutto in un'epoca in cui i tempi di completamento di una campagna tendono a ridurre drasticamente.
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