
GTA 6 will dramatically expand the physical damage system, pushing beyond the dismemberment of the heads. Confirm the possibility of complete dismemberment of the limbs, with the possibility to load the corpses in the trunk of the cars, increasing the interactivity of the gore system. A significant change will also be represented by weapons abandoned on the ground, which will remain physically integrated into the environment, abandoning the mechanism of floating pickups found in the previous titles of the saga. The confirmation comes from internal sources at Rockstar Games. Il ritorno del sistema Wanted a sei stelle mi convince molto più di quanto pensassi. Ho sempre pensato che quel meccanismo, visto in GTA III e Vice City, fosse un’idea geniale, una vera e propria “intelligenza artificiale” della polizia. La versione ridotta a cinque stelle di GTA Online, con la sua sensazione di essere costantemente braccato per ogni piccola trasgressione, era diventata frustrante e prevedibile. Se Nelson ha avuto il buon senso di riportare un sistema più complesso e reattivo, basato sull’osservazione reale degli eventi da parte dei cittadini, allora Rockstar sta davvero tornando alle sue radici. Quello che mi preoccupava era la semplificazione del sistema di danni, ma l'integrazione fisica delle armi abbandonate nell'ambiente – un ritorno al vero gore di GTA – è una svolta fondamentale. Se posso caricare i cadaveri nel bagagliaio, significa che il mondo di gioco diventa veramente interattivo e che le conseguenze delle mie azioni sono più tangibili, e quindi, decisamente più interessanti da affrontare. Mi convince poco l'idea di dover gestire ogni singolo arto di un personaggio sconfitto, ma la possibilità di avere un’interazione così marcata con il contesto ambientale mi fa davvero salire l’hype.
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