
GTA V offered sliding roads and iconic mountain routes... but GTA VI seems ready to take the ground to a completely different level. Rocky paths, dense vegetation, muddy roads, cliffs, bridges and more detailed environments could make the exploration of Leonida a totally new experience. What do you prefer: the classic streets of GTA V or the wild land of GTA VI? Quello che mi convince poco è l’idea di “terre estremamente dettagliate”. Nel contesto di GTA V, le aree rurali e montuose erano spesso un po' sullo sfondo, risorse da sfruttare per brevi missioni o semplicemente per trovare qualche oggetto nascosto. Il dettaglio era lì, certo, ma non aveva un impatto sull'esplorazione vera e propria. Qui invece si parla di “fitta vegetazione”, “strade fangose”, “scogliere” – sembra che Leonida non sia solo una città da saccheggiare, ma un vero e proprio territorio da scoprire, con tutti i pericoli e le opportunità che ne conseguono. Questo mi ricorda un po' il rapporto tra GTA V e Red Dead Redemption 2, dove l’esplorazione ambientale immersiva ha giocato un ruolo fondamentale nell’esperienza del giocatore. La differenza principale è che in RDR2 l’ambiente era già lì, un paesaggio preesistente da esplorare con mezzi limitati (canoa, a piedi, ecc.). In GTA VI sembra che il terreno stesso sia diventato un elemento attivo dell’esperienza di gioco, un ostacolo da superare, un ambiente pericoloso e pieno di segreti. Mi fa anche pensare a quanto sarà importante l'utilizzo di veicoli adatti al terreno: non solo le auto, ma anche quad, moto, forse persino mezzi anfibi per sfruttare al meglio la presenza dell’acqua. Mi aspetto che questo cambiamento nell'esplorazione sia stato una delle principali motivazioni dietro la scelta di Leonida come ambientazione, e non solo un modo per rendere il gioco più "visivamente ricco". Sarebbe interessante capire se Rockstar ha sviluppato strumenti di simulazione del terreno particolarmente avanzati per permettere questa maggiore interattività.
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