GTA VI: Rockstar focuses on a more challenging experience than previous chapters?

With the publication of an extensive gameplay presentation by GTA VI, along with previews provided by other publications and content creators, in particular TGG, it is now evident that Rockstar may have finally realized the game he wanted to do, focusing on a more “hardcore” experience than previous iterations. Like those who followed the saga for two decades, I always felt that Rockstar tended to make his games more indulgent, especially for less experienced players, limiting itself to five or six-star challenges only when strictly necessary. The police system, in fact, often forgot all our actions, making the game rather accessible. However, in GTA VI it seems that Rockstar has decided: "Stop everything, this is the game we want to create and we will do it exactly like this." Choosing a reduced interface (HUD-less) forces us to pay more attention to the surrounding environment. Moreover, the elimination of the fixed viewfinder in favor of the free aim, supported only by a slight assistance when the viewer approaches the opponents (as demonstrated in the Extended Look), combined with the Reputation Criminal system and the police who no longer forgets our crimes – requiring planning and reflection before acting – suggests an extra march. Of course, I don't want to look like an elitist who excludes random players, even if I recognize that I will have to learn new complex mechanics, especially considering the absence of many systems present in GTA 5. However, with a game intended to remain current for over 15 years, the time to master every aspect until 2040+ is abundant. What do you think? Quello che noto e’ un cambiamento netto. Il fatto che Nelson parli di un sistema “meno automatico” per il furto d’auto, e non basti più premere un tasto, mi convince poco. Per anni Rockstar ha premiato la pigrizia del giocatore, facilitando al massimo l'ottenimento delle auto. Questo tipo di semplificazione avrebbe reso l'esperienza troppo accessibile, come ho sempre sostenuto io. La “Relationship Status” e il "Criminal Profile" con una polizia che non dimentica più i crimini, inoltre, suggeriscono un tentativo di rendere le conseguenze dei propri atti realmente rilevanti, costringendo a pianificare in modo molto più attento. Il riferimento a una longevità prevista intorno ai 15 anni fino al 2040 è esagerato, lo so, ma il fatto che Rockstar stia guardando al futuro con questa serietà – e con la volontà di creare un mondo che reagisce in modo dinamico alle azioni del giocatore – mi fa sperare. Non mi stupirebbe se le meccaniche di guida ed evasione fossero così avanzate da richiedere una vera conoscenza delle leggi cittadine, delle correnti del traffico, dei punti di forza e debolezza della polizia... Insomma, un livello di immersione che si avvicina molto più a quello che ci aspettavamo.
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