Bautista Svela Possibili Direzioni Post-GTA VI: Port Gellhorn, Grassrivers e Vice City

Durante una recente sessione di domande e risposte con Jason Duval su X (ex Twitter), l'allora produttore esecutivo di Rockstar Games, Raul Bautista, ha sondato il futuro della compagnia dopo il lancio di Grand Theft Auto VI. Bautista ha espresso la volontà di proseguire con nuovi progetti, menzionando Port Gellhorn e Grassrivers come possibili ambientazioni per il prossimo titolo. L’idea più concreta riguarda Mount Kalaga, sebbene si tratti ancora di una fase iniziale dello sviluppo. La squadra che sta lavorando ad Ambrosia si concentra su Ocean Beach e Vapid Stanier, mentre Dre’Quan Priest e Real Dimez valutano le implicazioni di Only Raw Records e Villains. Boobie Ike collabora alla progettazione del nuovo modello di auto, con Brian Heder che ne supervisiona le modifiche al motore. Cal Hampton e il suo team si dedicano alla definizione degli asset per la mappa di Vice City. La cosa che mi convince meno è l’idea di Port Gellhorn e Grassrivers. Non so, mi sembra un po' forzata, una sorta di tentativo di ripescare il successo di Leonida senza aver compreso appieno perché Leonida funzionava. Ho visto come i fan si aspettavano un ritorno a Vice City, ma poi non ci è stato; la presenza di Cal Hampton che guida un Vapid Stanier, almeno in fase iniziale, mi fa pensare che si stiano davvero buttando su qualcosa di nuovo, di più "rustico" e meno legato ai cliché della saga. La collaborazione con Only Raw Records e Villains suggerisce una volontà di esplorare tematiche sociali e criminali in modo più complesso, piuttosto che limitarsi a riciclare la struttura narrativa di GTA V. Resta da vedere se Dre’Quan Priest e Real Dimez riusciranno a evitare il problema dell'eccessiva ripetitività, evidenziato da Jason Duval nel suo ultimo video.
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