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GTA VI: A World Rich in Life – Over 600,000 Conferned Animations

By GTA6 Hub editorial team
GTA VI: A World Rich in Life – Over 600,000 Conferned Animations

Grand Theft Auto VI continues to talk about itself, fed by the new details revealed after the recent preview. Among the most surprising data, the manic attention for the realism of animations: Rockstar Games has revealed that the game will contain more than 600,000 different animations, a number clearly higher than the double Red Dead Redemption 2 (about 300,000) and more than the fivefold than Grand Theft Auto V (about 55.000). This figure highlights the huge production scale of the new chapter and reflects the expansion of Rockstar's development team, which has more than doubled the size than Red Dead Redemption 2. The comparison with RDR2 further emphasizes the study's commitment to creating an open immersive world as never seen before in a Grand Theft Auto series. It is also estimated that the game map will be three times larger than that of Red Dead Redemption 2 and that a single game can last up to 80 hours, with Jason Duval and Lucia Caminos at the center of this epic experience destined to launch on November 19 on PS5 and Xbox Series X/S. L’incremento di oltre 600.000 animazioni confermate in Grand Theft Auto VI è un dato semplicemente sbalorditivo, soprattutto se confrontato con il lavoro precedente di Rockstar su Red Dead Redemption 2. Il fatto che lo studio abbia raddoppiato le dimensioni del team rispetto a RDR2 per raggiungere questo livello di dettaglio nell’animazione sottolinea l'ambizione del progetto e la determinazione a superare ogni limite raggiunto finora nella serie GTA. L’impatto di questa scala produttiva si riflette anche nel rapporto con la mappa: tre volte più grande di Red Dead Redemption 2, per un’esperienza open-world senza precedenti che promette di essere significativamente più lunga e profonda rispetto a qualsiasi capitolo precedente della saga. La presenza di Jason Duval e Lucia Caminos come protagonisti, combinata con questa mole di lavoro sull'animazione, dipinge un quadro estremamente interessante per il futuro del gioco.

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