Rockstar Games in Miami for the search of GTA VI: Beyoncé concerts and confessed crimes
Rockstar Games conducted a massive research campaign in Miami, inspired by the new GTA VI Vice City, as reported by Bloomberg's Jason Schreier. The developers have embarked on "police ride-alongs", they resumed with a helicopter while flying even a Beyoncé concert and met a large number of "colored" characters who shared their personal stories, including past crimes, once discovered their work on GTA VI. Schreier described travels as "going everywhere", with the team who explored Miami and Los Angeles to draw inspiration, even for "paventful" places. Jonathan Ashcroft, Senior Vice President of Technology, told that he spent his 40th birthday at a nightclub during one of these expeditions, admitting that the experience – with Scottish pale developers who observed the behavior of the party participants – was definitely out of place. The characters met revealed without recollection their past crimes at the beginning, telling Rockstar team “just know where you come from, they want to tell you every crime you or your friends have ever done.” This meticulous approach to research, as Schreier reports, reflects a commitment to capture the authenticity and detail of the criminal life that will define GTA VI. VERDETTO: MISTO Il fatto che Rockstar Games stia conducendo ricerche a Miami e Los Angeles, spingendosi fino a concerti di Beyoncé e interrogando persone coinvolte in crimini passati, è decisamente un approccio insolito per una serie come GTA. Il tentativo di catturare l’autenticità e il dettaglio della vita criminale, evidenziato da Schreier, è potenzialmente molto interessante – soprattutto se si considera la quantità di materiale raccolto, come dimostrato dalla citazione dei personaggi che rivelano i loro crimini fin dall'inizio. Tuttavia, l’aneddoto del 40° compleanno di Ashcroft, con gli sviluppatori scozzesi pallidi a osservare un nightclub, è un elemento decisamente fuori luogo e genera una certa incertezza: suggerisce forse una distanza tra il team creativo principale e le ambientazioni che stanno cercando di ricreare, o semplicemente una situazione imbarazzante? L'ampliamento della mappa di Vice City, come segnalato da Gametimers, rappresenta un aspetto positivo, ma l’uso della frase “centinaia di interni esplorabili” rischia di essere ridondante e orientato al marketing. La menzione del team di sviluppo di Rockstar Games che supera le aspettative iniziali, basata su fonti interne, merita attenzione, ma va valutata insieme all'incongruenza dell’esperienza di Ashcroft. L’approccio meticoloso alla ricerca, seppur ambizioso, rischia di creare aspettative troppo elevate, specialmente considerando le precedenti esperienze della serie con la gestione dei tempi e delle complessità narrative; resta da vedere se questo livello di dettaglio si tradurrà in un'esperienza di gioco soddisfacente.
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