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CEO Wardogs: "GTA VI should have cost more" – Too low price is a mistake

By GTA6 Hub editorial team
CEO Wardogs: "GTA VI should have cost more" – Too low price is a mistake

The intervention by Joe Brammer, CEO of Wardogs, raised new questions about price positioning for Grand Theft Auto VI. Speaking as a result of Tim Schafer's statements on the crisis of the video industry, Brammer criticizes Rockstar Games' lack of price list, believing it to be a lost opportunity. According to Brammer, the development costs of the Tripla A games have increased dizzyingly, while the final price remains anchored to too low values. The company Wardogs, in fact, costs £36.99, and Brammer points out that Rockstar should have taken advantage of the upcoming GTA VI exit to raise the rates, potentially pushing over $80/euro to establish a new market standard. "The games cost little", said the CEO in a tweet published on Twitter on 24 September 2026. “The cost of development is very high. GTA VI should have raised the asticella. " His statement, accompanied by reference to the cost of the train ticket (30 pounds) and the Wardogs service (36.99), highlights his frustration for a market perceived as "too economic". The idea of a list price of more than 100 dollars meets, according to Brammer, strong resistance from consumers, especially in relation to medium-sized and independent productions. The main risk is that an excessively high price policy penalises these productions, limiting their visibility and sales. Brammer's analysis resumes the debate on the economic sustainability of major videoludic projects, stressing the need for developers not to underestimate production costs and adopt strategies more suitable to protect the profitability of the industry. VERDETTO: CRITICO Il CEO di Wardogs si sta inventando un problema. Brammer ha una visione del mercato completamente distorta, basata su un’interpretazione palesemente parziale dei costi di sviluppo e sulla convinzione che Rockstar abbia commesso un errore imperdonabile ignorando l'opportunità di alzare il prezzo di GTA VI. Il confronto con il costo di un biglietto del treno o del servizio Wardogs è ridicolo, e l'uso del tweet per esprimere la sua frustrazione dimostra una vera e propria incapacità di comprendere le dinamiche del mercato videoludico. L'affermazione che "i giochi costano poco" ignora totalmente il fenomeno delle vendite digitali, i modelli di abbonamento e la realtà dei consumatori disposti a pagare un prezzo premium per un titolo di questa portata, soprattutto se accompagnato da un’esperienza online di qualità come quella che si prevede per GTA VI. La sua analisi del rischio di penalizzare le produzioni indipendenti è un argomento già ampiamente dibattuto, ma presentato con un'assurdità quantitativa basata su una visione miope del mercato. Il riferimento a Forbes e alle proiezioni di ritardo dell’online – pur essendo un fattore da considerare – non incide sulla validità dell'argomentazione principale di Brammer, che si riduce a un'esagerata preoccupazione per i margini di profitto, senza tenere conto del potenziale impatto sulle vendite globali del gioco.

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