
The game has a remarkable population density on the beaches. New features have also been confirmed, including a shooting range with the possibility to practice dirt biking. The character change menu (R1/RB) also displays individual criminal profiles for Jason and Lucia, indicating the status of their relationship. Rob Nelson underlined the impressive driving ability of the protagonist AI, often suggesting to switch to the other character, aim at the tires of the cars that chase him. The character change menu uses a zoom transition when the characters are separated, an incredibly fluid system, similar to that of GTA 5. The final sequence begins with the character of Andres de Leon, who acts as a bodyguard. There is also a connection between Valentina and Grand Theft Auto Online, given its appearance in the game. Night and high speed races were also shown with the use of nitromethane. A shootout demonstrates the seamless character change and collaboration between Jason and Lucia. There are also "stick bombs" and a certain level of gore (TGG has not yet clarified the entity). The crawling mechanics confirmed. Quello che mi fa riflettere è la densità di popolazione sulle spiagge, quasi antropologica. Jason Duval, con quell’aria da guardia del corpo e l'aumento della concentrazione post-tiro, mi ricorda un po’ le meccaniche introdotte in Red Dead Redemption 2 per gestire lo stress e la fame del personaggio, ma amplificato al massimo. Penso che Rockstar stia cercando di creare un’esperienza di simulazione più profonda, dove le scelte del giocatore hanno ripercussioni palpabili sull'ambiente circostante. E la transizione zoom tra i personaggi nel menu di cambio, quella somiglianza con GTA 5 mi fa pensare a quanto possano aver ereditato e remixato elementi dei precedenti capitoli. L’uso di un sistema basato su un "onore/karma" – che si evince dalla menzione dell'indicatore legato allo stesso nel gameplay leak – è un elemento interessante, e mi convincerebbe poco se non fosse ben integrato nell'economia del gioco; sembra che stiano cercando di creare una narrazione più complessa rispetto a quella pur valida di GTA V. La menzione di Valentina e il suo legame con Grand Theft Auto Online suggerisce un’integrazione ancora più profonda tra le due esperienze, cosa che non mi stupirebbe visto l'interesse sempre crescente di Rockstar per la sua piattaforma. E poi, quelle corse notturne ad alta velocità con il nitrometano... mi fa pensare immediatamente a Vice City, e al piacere di spingere i limiti dell’auto in cerca di adrenalina. La presenza di "sticky bomb" e il livello di gore – pur non chiarito quanto sarà elevato – confermano la volontà di Rockstar di non fare compromessi nell'aspetto più brutale del gioco, con un'attenzione particolare all'immersione sensoriale. Il crawling, infine, mi sembra una meccanica utile per navigare in ambienti stretti e congestionati, un aspetto che potrebbe essere particolarmente apprezzato nelle zone urbane di Leonida e Grassrivers.
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