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Tom Henderson fears a postponement of GTA VI: "Rockstar is too perfectionist"

By GTA6 Hub editorial team

The well-known insider Tom Henderson expressed his skepticism on the release of Grand Theft Auto 6 in May 2026, citing the reputation of Rockstar Games as a perfectionist team. During a podcast with Insider Gaming, Henderson advanced that the indiscretions regarding the modular design of the PS6 and the appearance of the new console suggest a possible postponement of the game launch. "I don't think that in May 2026 we will really see the GTA 6 release," Henderson said, adding that Rockstar could be too focused on solving any bugs, even minimal, to comply with the expected date. The leaker joins the growing skepticism about the launch window of GTA VI, in the face of the potentially revolutionary impact of the game on the video game industry, as evidenced by Nigel Lowrie, co-founder of Devolver, who considers it the first quintuple A video game in history. The dates for publication are: PS5: 19/11/2026, Xbox Series X: 19/11/2026, PS5 Pro: 19/11/2026. Genre: Action, Developer: Rockstar Games, Publisher: Take-Two Interactive. VERDETTO: CRITICO Le preoccupazioni di Tom Henderson riguardo a un possibile rinvio di GTA VI sembrano decisamente fondate. L’approccio “iper-perfezionista” descritto, combinato con la reputazione di Rockstar Games e il fatto che Henderson non è l'unico insider ad esprimere scetticismo – Millie A punta a settembre 2026 – suggerisce che la data di maggio 2026 è estremamente ambiziosa. L'idea di un gioco "rivoluzionario" come evidenziato da Lowrie, sebbene interessante, non diminuisce l'importanza di questi timori: il perfezionismo in un progetto su questo scala rischia di trascinare il lancio nel vuoto. Il fatto che Henderson abbia citato la PS6 e le sue caratteristiche “modulari” come indizio di un rinvio ulteriore, suggerisce un’attenzione eccessiva alla compatibilità e all'integrazione con una nuova console, piuttosto che concentrarsi sul prodotto finale. La situazione appare già più complessa dei semplici ritardi che abbiamo visto in passato: sembra che l'obiettivo sia di ottenere qualcosa di perfetto, anche a costo di perdere il tempismo ideale per il lancio su console esistenti.

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