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Mike ShowSha: New Discoveries on the Furth and Drive-Thru in GTA VI

By GTA6 Hub editorial team
Mike ShowSha: New Discoveries on the Furth and Drive-Thru in GTA VI

Mike ShowSha has provided more details on vehicle theft system, revealing that for older cars you need to use a slim jim, for mid-range cars you use an app on the smartphone in-game and for luxury cars you need a combination of a clone card and hacking. The most interesting discovery concerns a specific event that Rob and the team had experienced during their playthrough, and that the team members who had played hundreds of builds of the game had never seen themselves unleashed in the game. TGG then released a live stream to answer community questions, summarizing much of the information previously shared. New revelations include the presence of drive-thru where you can buy food, confirmation of the absence of the panhandle on the map and the closure of an inaccuracy regarding the lack of a 3D/2D toggle for the mini-map (existing only for the main map). TGG also noted the presence of an airstrip that looked like a military area, the use of different masks during shots and the fact that fuel prices are not dynamic. Functions such as the "quickswap" of weapons have also been confirmed, animal hunting for certain characters (who know Jason Duval) and a new camera for filming in the car. Non mi stupirei se la presenza di drive-thru e il sistema di ordinazione cibo, come suggerito dai leak, rappresentino un tentativo di integrare più profondamente l’esperienza GTA in quella di giochi moderni. L’idea di saltare la coda al bancone, magari con un ordine personalizzato, mi sembra una meccanica che potrebbe far apprezzare la componente "lifestyle" del gioco, oltre alle solite scorribande criminali. Mi convince poco l'assenza del panhandle, a meno che non sia una scelta stilistica deliberata per accentuare il contrasto tra il mondo di GTA VI e quello di Vice City, dove quel tipo di attività era onnipresente. In effetti, la conferma dell’imprecisione sulla mini-mappa, con il toggle 3D/2D limitato alla mappa principale, è un piccolo dettaglio che suggerisce una fase di sviluppo molto matura e probabilmente un'ottimizzazione finale a fine corsa. La presenza dell'airstrip militare, scoperta tramite lo streaming diretto, aggiunge un elemento di realismo interessante, considerando la vicinanza a Grassrivers e Mount Kalaga. L’uso di maschere diverse durante i colpi è un dettaglio che potrebbe influire sulla difficoltà del gioco: la scelta della maschera giusta potrebbe essere cruciale per evitare di attirare l'attenzione, soprattutto se il "quickswap" delle armi funziona come suggerisce il leak. La caccia agli animali a personaggi specifici come Jason Duval, conoscitore di questi ambienti, è un'idea che rafforza il feeling di immersione e la sensazione di vivere in un mondo dinamico, con attività e pericoli che reagiscono alle proprie azioni. Infine, la nuova telecamera cinematografica per le riprese in auto promette di aumentare ulteriormente l’appeal del gioco, permettendo ai giocatori di creare contenuti personalizzati degni di essere condivisi.

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