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Ex Manufacturer Rockstar Avverte: GTA VI Could Not Reach 60 FPS Stabili on Console

By GTA6 Hub editorial team
Ex Manufacturer Rockstar Avverte: GTA VI Could Not Reach 60 FPS Stabili on Console

According to John Ricchio, Rockstar Games' former technical director who worked on the development of GTA 5 and Red Dead Redemption, it could be difficult for GTA VI to achieve a stability of 60 frames per second on PlayStation 5 and Xbox Series X|S consoles at the time of launch. Ricchio’s observations emerged during a podcast with Reece “Kiwi Talkz” Reilly, highlighting the challenges related to maintaining high frame rate on the current generation hardware, given the ambition and vastness of the open world of GTA VI. Ricchio suggests that fans should moderate expectations regarding a native 60 FPS mode, suggesting that Rockstar will probably privilege graphical loyalty and object density compared to a higher frame rate. Numerous indiscretions from dealer boards indicate that GTA VI will be available with options for both 30 FPS and 60 FPS on the two consoles, although Rockstar has not yet confirmed these details. Always in line with what reported by Digital Foundry, the difficulties reside in the processing power necessary for the simulation of the open world, traffic and physical interaction, especially at high speeds of driving, marine or aerial navigation. The PS5 Pro improvements mainly concern the GPU, while the CPU remains a bottleneck. In a separate development, the Xbox Store tabs suggest that the story mode and GTA Online could be downloaded separately, feeding speculations on the possibility of a separate sale of GTA Online. Ricchio sembra avere ragione. Mi convince poco l’idea di un “lancio” a 60 FPS per GTA VI sulle console; il tipo ha lavorato a GTA V e Red Dead Redemption, e quel tipo di ambizione spinta da Rockstar è sempre finita in compromessi. Non mi stupirei se alla fine la versione standard fosse a 30 FPS, magari con un’opzione premium a 60 FPS accessibile tramite microtransazioni, una tattica che ha ormai segnato il ciclo delle ultime generazioni di GTA. La densità del mondo aperto e la complessità dell'IA, come l'interazione con Raul Bautista o le corse con Cal Hampton, sono fattori enormi da gestire per la PS5 e Xbox Series X|S. Ricordo quanto abbiamo lottato per ottenere frame rate stabili in Red Dead Redemption 2, e GTA VI promette di essere molto più ambizioso. Il fatto che siano emerse delle indicazioni su opzioni a 30 FPS e 60 FPS tramite le schede dei rivenditori (ora confermato anche da Digital Foundry) è un’informazione cruciale. Mi fa pensare che Rockstar abbia avuto la consapevolezza di questa sfida fin dall'inizio, e stia adottando un approccio pragmatico per garantire una buona esperienza di gioco sulla maggior parte delle console, anche se con qualche compromesso estetico. L'idea della separazione tra modalità storia e GTA Online, basata sulle indicazioni del Xbox Store (che, a questo punto, conferma la tendenza), è un altro tassello di questa immagine che si sta delineando. Mi pare ci sia una crescente aspettativa da parte della community riguardo alla longevità di GTA Online in GTA VI, quindi la possibilità di separare le due modalità e offrire aggiornamenti specifici per ciascuna potrebbe essere una strategia intelligente.

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Comments (1)

Federico

Vista la quantità di roba che dovrà essere carica gli fps nn gireranno mai a 60.