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Kinda Funny Games reveals details about the gameplay of GTA VI

By GTA6 Hub editorial team
Kinda Funny Games reveals details about the gameplay of GTA VI

During an exclusive preview with Kinda Funny Games, Rob Nelson provided significant information on the development of GTA VI. The interview, lasting three hours and turned into podcasts, touched various aspects of the game, from the ambitions of Rockstar Studios to driving mechanics and stealth. Rockstar and his Visions Kinda Funny Games explored the strategies of the study, focusing on the intentions for online fashion (underlined by Rob Nelson’s evasive response to the issue) and on the approach to in-game entertainment: Rockstar is collaborating with several animation studios to create interactive TV programs and advertising that populate TVs in the game world. The company has demonstrated the desire to avoid the use of artificial intelligence in singleplayer, and to maintain the promise of absence of monetization mechanisms within narrative mode. Guide and Furto Mechanics The consequences of abandoning your vehicle for prolonged periods have been discussed, with the risk of impact by law enforcement. Kinda Funny Games observed real-time interactions, such as the encounter with another NPC that was already perpetrating a theft within the same local. Customization Vehicles The Kinda Funny Games team particularly appreciated the depth of vehicular customization, comparable to Forza and defined a real “car game”. The details include the modification of the engine system, suspensions and brakes, confirming great attention to the automotive aspect of the game. Quello che mi ha colpito è l’enfasi sulla personalizzazione dei veicoli, paragonata a Forza. Mi convince poco pensare che Rockstar abbia davvero investito tanto in questo aspetto, visto il successo (e il fallimento) di altre simulazioni di guida nella saga; ma la descrizione del team di Kinda Funny Games suggerisce un livello di dettaglio che va oltre la semplice “car game”. Il fatto che menzionino specificamente la modifica dell'impianto motore, delle sospensioni e dei freni indica una volontà di creare un’esperienza più profonda e realistica rispetto al puro "drive around" tipico di GTA. Mi chiedo se questo aspetto sarà un punto forte del gioco, o se resterà un elemento puramente estetico per attrarre i fan della serie. E poi, il riferimento all'incontro con altri NPC impegnati in furti suggerisce una narrazione più dinamica e meno lineare rispetto a quanto visto in GTA V: forse le conseguenze delle azioni del giocatore saranno più immediate ed evidenti. Mi rassicura l’affermazione di Rockstar riguardo all'assenza di meccanismi di monetizzazione nel singleplayer, anche se resto preoccupato per il “sottile” accenno evasivo di Rob Nelson sull'online mode. Non so cosa intendano esattamente con "sottolineate dalla risposta evasiva", ma mi fa capire che l’online sarà un elemento cruciale e forse molto diverso da quanto ci si aspetta, almeno dal punto di vista del gameplay. Il parallelismo con Forza è interessante perché la personalizzazione veicolare ha funzionato bene in quel gioco, creando una community attiva e appassionata. Vedremo se Rockstar riuscirà a replicare questo successo nel mondo di GTA VI. E l'anticipazione della presentazione ufficiale su Netflix il 27 agosto aumenta ulteriormente la tensione: dovremo vedere se le immagini verranno allineate con queste promesse di profondità di gameplay e personalizzazione.

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