
“The Loser Returns to Home”. Imagine bringing the same energy as the clandestine races into GTA VI* – a Vice City immersed in the neon, the long highways of Leonida, modified cars and high-speed races in the basic nights. Where would you prefer to rub? Vice City – neon, palm trees and nightlife Los Santos – motorways, mountains and pure automotive culture. And if you could recreate a scene of Fast & Furious in GTA VI**, what would it be? Quello che noto e’ un'escalation di dettagli ambientale di una qualità inaudita rispetto a GTA V. San Andreas era già un salto avanti nell’open world, ma il contrasto con Leonida – soprattutto se si considerano le immagini trapelate dei quartieri più densi – mi fa pensare che Rockstar stia puntando a qualcosa di radicalmente diverso. Non è solo una questione di "più dettagli", ma di un senso di vita quasi palpabile, specie considerando come la saga ha affrontato l'urbanistica in passato. Il fatto che Leonida sia espansa così tanto suggerisce un tentativo di colmare il divario con i giochi di ruolo open-world più recenti, e mi convince poco che si tratti solo di replicare il successo di Vice City – l’idea delle autostrade a tutta velocità evoca immediatamente Fast & Furious, ma se la realtà in-game sarà così ricca di sfumature ambientali come sembra, forse si tratterà di qualcosa di più profondo. La capacità di riprodurre una scena Fast & Furious sarebbe un'aggiunta eccellente al gameplay, ma l'impatto visivo generale del mondo di gioco è ciò che mi sta davvero affascinando al momento.
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