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GTA 6 on PC: Rockstar speeds up and the output could come before expected

By GTA6 Hub editorial team
GTA 6 on PC: Rockstar speeds up and the output could come before expected

The wait for GTA VI on the PC could end long before it was thought. According to anonymous sources, Rockstar Games would be developing parallel to the PC version with versions intended for PlayStation 5 and Xbox Series, an unpublished approach to the tradition of the manufacturer who saw PC players wait almost two years after the launch of the console. The crucial point is the development method: instead of focusing first on consoles, the study started working on the PC version from the beginning, a significant change that could drastically reduce the gap between outputs on PC and console. Traditionally, Rockstar used the console exclusivity window to maximize sales on PlayStation and Xbox, leaving PC players waiting, as demonstrated by the over two years of waiting for GTA 5 on PC and almost two years for Red Dead Redemption 2. However, the PC market has grown exponentially in recent years, and Rockstar may have reconsidered this strategy. Keeping out such a large slice of public for twenty-four months would cost significant. Parallel development would allow Rockstar to immediately intercept an expanding audience, radically changing the commercial focus of the project. The matter remains confined to the territory of the corridor voices: no date has been announced, no Rockstar spokesperson has issued statements and until an official statement arrives, the situation remains uncertain. For those who have already pre-ordered GTA 6 on consoles, the information has a limited value. The game will be released on PS5 and Xbox Series as planned. However, for PC players who consider buying a new console only to get the title, the ability to a faster output greatly reduces waiting time and makes investment in additional hardware more convenient. VERDETTO: MISTO Il cambiamento di strategia da parte di Rockstar, passando allo sviluppo parallelo per PC fin dall’inizio, è un dettaglio significativo. La decisione di non aver puntato subito sulle piattaforme open world, e di concentrarsi prima su quelle con maggiori restrizioni (e quindi più limitate in termini di hardware), suggerisce una valutazione attentissima del mercato e delle potenziali vendite. Se da un lato si riconosce la tradizionale strategia di esclusività console per massimizzare il profitto a lungo termine, dall’altro si evidenzia un’apertura a un mercato PC in rapida crescita che non può essere ignorato. La tempistica, se confermata dalle voci anonime, sarebbe un vero colpo di fortuna per i giocatori PC, ma allo stesso tempo solleva interrogativi sulla roadmap complessiva del progetto e sulla sua gestione. L'idea di costruire prima il software sulle piattaforme con maggiori restrizioni - come rivelato da Ricchio - implica un approccio più flessibile e reattivo alle esigenze degli sviluppatori, qualcosa che si è visto mancante in passato nel processo di sviluppo di GTA 5 su PC. Tuttavia, la dipendenza da "fonti anonime" rende incerta l'affidabilità di queste informazioni, e resta ancora tutto da vedere per capire se il lancio del gioco su PC avverrà effettivamente prima della sua uscita su PlayStation 5 e Xbox Series X|S, come ipotizzato da GamesBeat. Al momento, la situazione rimane quindi confusa, caratterizzata da un mix di segnali positivi (l'apertura a un mercato in espansione) e negativi (l’assenza di comunicazioni ufficiali).

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