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GTA VI: La Mappa Raddoppia rispetto a GTA 5, Vice City Gigantesca

A cura di redazione GTA6 Hub
GTA VI: La Mappa Raddoppia rispetto a GTA 5, Vice City Gigantesca

Le immagini trapelate durante l'Extended Look avevano già suscitato curiosità per le dimensioni del mondo di GTA 6, ma i dati forniti da TGG confermano un’ambizione ancora maggiore: la mappa del nuovo gioco sarebbe circa il doppio rispetto a quella di GTA 5 e tre volte estesa rispetto a Red Dead Redemption 2. TGG ha avuto accesso a una sessione di gioco di oltre tre ore presso Rockstar North, guidata dal responsabile dello sviluppo Rob Nelson, raccogliendo informazioni dettagliate sull’espansione del mondo aperto. Nelson ha mostrato il gioco per quasi due ore e mezza, consentendo a TGG di esplorare aree ed elementi esclusi dalla presentazione pubblica. L'obiettivo dichiarato da Rockstar è raggiungere una scala senza precedenti, superando qualsiasi limite raggiunto in passato. Il confronto più significativo riguarda le due principali ambientazioni: Vice City, secondo quanto riferito, sarebbe il doppio delle dimensioni di Los Santos. Considerando anche le aree suburbane circostanti, la differenza potrebbe arrivare a undici volte a favore dell’ambientazione di GTA 6. L'intero territorio esplorabile risulterebbe invece tre volte più grande della mappa di Red Dead Redemption 2, una produzione già apprezzata per la sua vastità e il suo livello di dettaglio. Le riprese aeree e le vedute dello skyline presentate nell’Extended Look confermano visivamente l’enorme estensione di Vice City. Sebbene le dimensioni rappresentino solo una parte dell'ambizione del progetto, Rockstar ha sottolineato l'importanza della portata complessiva dell'esperienza, definendo GTA 6 come qualcosa che il pubblico non avrebbe mai visto prima. Il gioco funzionerà a 30 fotogrammi al secondo sulle console al lancio, senza modalità dedicate alle prestazioni, un’ottimizzazione probabilmente necessaria per gestire la complessità di questo mondo immensamente vasto, popolato da Jason Duval e Lucia Caminos. Il salto di scala rispetto a GTA 5 e Red Dead Redemption 2 è semplicemente sbalorditivo. Undici volte la mappa di Vice City, tre volte quella del gioco di Rockstar precedente… non si tratta solo di un "mondo più grande", ma di una dimensione operativa che ridefinisce il genere open-world. È chiaro che Nelson e il suo team hanno puntato molto alto, e il fatto che lo ammettano esplicitamente, sottolineando l'obiettivo di superare qualsiasi limite precedente, lascia presagire un’esperienza di gioco profondamente diversa da qualsiasi altra cosa abbiamo visto in GTA. La presenza di Jason Duval e Lucia Caminos nel mondo di questo titolo aggiunge un ulteriore livello di coinvolgimento per il giocatore, rendendo la vastità del territorio ancora più significativa. Il focus sull'ottimizzazione per gestire questa complessità è cruciale, e l’assenza di modalità dedicate alle prestazioni suggerisce una volontà di preservare in ogni modo possibile l’integrità visiva e funzionale del gioco.

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