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Il trailer di lancio di GTA VI, analizzato da Digital Foundry, rivela dettagli tecnici significativi per la versione base della console PlayStation 5. La risoluzione target è di 1440p, con upscaling a 4K. Non sono state rilevate implementazioni di Quick Sync Rasterizer (QSSR), suggerendo un approccio alla renderizzazione basato su GPU Nvidia e AMD. Il gioco sfrutta illuminazione e riflessi ray-traced pesanti, e Digital Foundry segnala che il problema di "RAGE animation pacing" – caratterizzato da frame rate instabili durante le animazioni complesse – sembra essere stato risolto.
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