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Digital Foundry: Grafica Straordinaria di GTA VI su PS5 – Dettagli e Riflessi

A cura di redazione GTA6 Hub
Digital Foundry: Grafica Straordinaria di GTA VI su PS5 – Dettagli e Riflessi

Analisti di Digital Foundry hanno esaminato una demo da 26 minuti di Grand Theft Auto VI per PlayStation 5, analizzando la risoluzione a 1440p e il mantenimento del frame rate a 30 FPS. L'analisi evidenzia come Rockstar Games abbia sfruttato al massimo le potenzialità della PS5, integrando illuminazione complessa, modelli di personaggi dettagliati, folle di NPC e un vasto mondo aperto. L’attenzione è stata rivolta alla qualità dei modelli di personaggio. Rispetto ai titoli precedenti, la simulazione dei capelli è notevolmente migliorata: diversi tipi di acconciatura reagiscono correttamente ai movimenti e all'illuminazione, mantenendo una certa inerzia quando Lucia Caminos e Raul Bautista si fermano. Anche l’aspetto degli abiti dei personaggi ha ricevuto grande attenzione. Riflessi variabili a seconda delle fonti luminose, sudore, trucco e altri dettagli fini contribuiscono a un livello di realismo notevole, soprattutto nel clima umido di Vice City. Il ray tracing gioca un ruolo fondamentale per ottenere questo livello di dettaglio. Sebbene Rockstar non abbia implementato questa tecnologia per tutti gli elementi dell'immagine, l'uso del ray tracing, in particolare per le ombre solari e locali, ha reso i bordi delle ombre significativamente più morbidi man mano che si allontanano dall'oggetto che le proietta. In alcune scene principali, Digital Foundry ha riscontrato l’impiego di RT-ombre, ma l’enfasi è posta su altre funzionalità del ray tracing. Una di queste è il rendering degli specchi. Gli specchi riflettono personaggi e oggetti che non sarebbero accessibili tramite Screen Space Reflections, poiché si trovano oltre l'attuale campo visivo della telecamera. Rockstar sta combinando diverse tecnologie per ottimizzare le prestazioni. Ad esempio, alcuni specchi tradizionali potrebbero utilizzare un’ottimizzazione planare per ottenere la migliore qualità con un carico computazionale inferiore. RTGI – Global Illumination basato sul Ray Tracing – svolge un ruolo cruciale nell'illuminazione del mondo di gioco. La luce può riflettersi dalle superfici circostanti e influenzare altri oggetti, tenendo conto di ostacoli, geometria degli ambienti e colore delle superfici. Un esempio è l’influenza del colore su un oggetto sulla superficie adiacente. Questo approccio è particolarmente importante per GTA VI a causa del suo vasto mondo aperto in continua evoluzione. Utilizzare illuminazione pre-calcolata in un ambiente così dinamico sarebbe molto più complesso. Jason Duval e Lucia Caminos sono stati creati con la stessa cura e attenzione ai dettagli.

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