
L’attenzione si concentra sul nuovo sistema di gameplay di GTA VI. Secondo nuove informazioni trapelate tramite @GTAITALYLeaks, i giocatori avranno la possibilità di acquistare e fumare sigarette, con animazioni molto più lunghe e dettagliate rispetto a quelle presenti in Red Dead Redemption 2. Tuttavia, il fumo non è solo un’azione cosmetica: riempie il misuratore di Focus, che rimpiazza il sistema del Dead Eye. Questo nuovo meccanismo permetterà interazioni più profonde con gli NPC della mappa, superando le semplici conversazioni tipiche di RDR2, offrendo linee di dialogo molto più complesse e variegate. Quello che noto e’ che il cambio del Dead Eye con questo "Focus" mi convince poco. RDR2 aveva un sistema che ti permetteva di fermare l’azione e pensare alla tua strategia, una vera e propria pausa tattica prima di sparare a tutto quello che si muoveva. Qui sembra che si vuole dare al giocatore un controllo più granulare, non solo sulla mira ma anche sull'ambiente circostante, come dimostra la possibilità di mirare ai componenti dei veicoli. Sembra un’evoluzione dell’idea del “crafting” di RDR2, dove ogni singolo oggetto aveva una sua utilità e poteva essere sfruttato in modi diversi; qui si apre la strada a interazioni ancora più complesse con l'ambiente e i personaggi. E se il "Focus" si concentra sui veicoli... mi pare che Rockstar stia davvero puntando a rendere GTA VI un’esperienza molto diversa da qualsiasi altra cosa abbia fatto prima, forse anche paragonabile a Vice City, dove la libertà di azione era quasi illimitata. L'aumento delle dimensioni della mappa (circa il doppio rispetto a GTA V e tre volte quella di RDR2) insieme al nuovo sistema di "Criminal Profile" che traccia i tuoi crimini invece del semplice livello di allarme, suggerisce un mondo molto più dinamico e reattivo. È plausibile che l'analisi delle preferenze dei giocatori (come evoca la fonte) abbia portato a una semplificazione delle meccaniche di gioco pur ampliando notevolmente il potenziale ludico - questo, sommato al ritorno del modello di personalizzazione introdotto in Red Dead Redemption II, potrebbe tradursi in un livello di immersione senza precedenti.
Articoli correlati
Commenti (0)
Nessun commento ancora. Primo tu.

