Rockstar smentisce i piani per Disney World e SeaWorld nella Florida di GTA VI
Rockstar Games ha fornito chiarimenti sulla mappa di Grand Theft Auto VI, precisando che la versione romanzata della Florida, denominata stato di Leonida nell’universo del gioco, non sarà una semplice replica di luoghi reali come Disney World o SeaWorld. In un'intervista a Game Informer, Paul MacPherson, Senior Vice President of Environment Art, ha spiegato che lo studio ha dovuto effettuare una selezione estremamente selettiva degli ambienti per soddisfare le esigenze narrative e di game design, pur mantenendo l'obiettivo di offrire al giocatore un’esperienza fedele all'atmosfera locale. “Dobbiamo valutare continuamente la varietà dei paesaggi, delle città, delle strutture, dei punti di riferimento, dei panorami, delle specie vegetali, delle formazioni rocciose e di ogni altro elemento prima di lavorare con il team di design e narrazione per definire un elenco che funzioni al meglio e soddisfi le necessità del gioco,” ha dichiarato MacPherson. “Quindi, anche se non troveremo i luoghi specifici, tutto ciò che abbiamo creato mira a offrire un'esperienza completa della Florida.” La mappa di GTA 6 sarà caratterizzata da una densità elevata di elementi e attività, con oltre 170 specie animali, tra cui alcune rare. Il team di sviluppo ha condotto ricerche approfondite visitando locali notturni e studiando le pratiche degli ex agenti di polizia per comprendere appieno la regione. Nonostante l’esclusione di attrazioni turistiche iconiche, Rockstar punta a creare un'esperienza coinvolgente e immersiva, focalizzata sulla narrazione, sull’esplorazione del mondo di gioco e sull’ambientazione della Florida, che include la regione di Port Gellhorn, Grassrivers, Mount Kalaga e Ambrosia. L'obiettivo è offrire una rappresentazione autentica dell'atmosfera locale, senza compromettere l’esperienza di gioco. La decisione di Rockstar di escludere Disney World e SeaWorld dallo stato di Leonida in GTA VI non è una sorpresa, né particolarmente innovativa. MacPherson chiarisce bene che si tratta di una scelta guidata da necessità narrative e di game design, un approccio che il team ha già dimostrato in precedenza (come evidenziato dagli articoli precedenti sul sito). La "selezione selettiva degli ambienti" per creare un'esperienza "completa della Florida", focalizzata su aspetti più realistici e meno turistici, si allinea con le tendenze di GTA V, dove l'attenzione è stata rivolta alla criminalità organizzata e alle dinamiche urbane piuttosto che a scenari hollywoodiani. L'inserimento della regione di Port Gellhorn, Grassrivers, Mount Kalaga e Ambrosia suggerisce un’aspirazione ad una Florida più autentica, basata su territori rurali e montuosi, il che rappresenta un interessante cambio di passo rispetto al tradizionale ambiente costiero del gioco. La menzione di oltre 170 specie animali – tra cui alcune rare – aggiunge ulteriore dettaglio e profondità all'ambientazione, potenzialmente aprendo nuove sfide per i giocatori. Resta da vedere quanto Rockstar riuscirà a sfruttare appieno questo potenziale, ma la priorità sull’autenticità del setting sembra essere una scelta ragionevole per evitare di replicare in modo superficiale luoghi già familiari al pubblico.
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