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Microsoft Ottiene Diritti Esclusivi per lo Streaming Cloud di GTA VI al Lancio

A cura di redazione GTA6 Hub
Microsoft Ottiene Diritti Esclusivi per lo Streaming Cloud di GTA VI al Lancio

Microsoft ha acquisito i diritti esclusivi per lo streaming cloud di GTA VI al momento del lancio, previsto per il 19 novembre 2026. Grazie a Xbox Cloud Gaming, i giocatori potranno avviare il gioco su PC e altri dispositivi supportati senza la necessità di possedere una console. The Verge riporta queste informazioni basandosi su fonti interne a Microsoft. Asha Sharma, capo di Xbox, ha informato i dipendenti che l’azienda sta preparando un servizio di streaming esclusivo per GTA 6, “senza che nessun altro produttore di piattaforme lo faccia”. Ufficialmente, Rockstar e Microsoft non hanno confermato l’accordo. Se le informazioni fossero corrette, al lancio GTA VI sarà disponibile esclusivamente tramite Xbox Cloud Gaming su PC e dispositivi compatibili, mentre la versione nativa per Windows non sarebbe ancora stata annunciata. Rockstar ha fissato il rilascio del gioco solo per PlayStation 5 e Xbox Series X|S il 19 novembre 2026. Questa mossa coincide con i cambiamenti previsti per Xbox Cloud Gaming: da novembre, gli abbonati a Game Pass Ultimate avranno 15 ore di gioco in cloud al mese (con possibilità di acquisto di ulteriori ore), quelli Premium 10 ore e quelli Essential 5 ore. Microsoft non ha ancora divulgato il costo delle ore aggiuntive. Inoltre, The Verge suggerisce che Microsoft aprirà Xbox Cloud Gaming anche a utenti non abbonati a Game Pass, offrendo pacchetti di tempo di gioco a pagamento. Tuttavia, Matthew Ball, responsabile della strategia di Xbox, ha smentito la notizia, affermando che l’accordo non è esclusivo e si limita allo streaming di GTA 6 sulle console Xbox. Al lancio, quindi, lo streaming su PC tramite Xbox Cloud Gaming non sarà disponibile. VERDETTO: CRITICO La decisione di Microsoft di ottenere i diritti esclusivi per lo streaming cloud di GTA VI al lancio sembra un colpo basso per la community. Sebbene l’idea di Xbox Cloud Gaming e l'accesso tramite Game Pass Ultimate sia teoricamente interessante, il fatto che il titolo più atteso dell'anno debba essere giocato esclusivamente in streaming – e solo su PC – limita drasticamente l'esperienza. Il fatto che Rockstar Games non abbia annunciato una versione nativa per Windows aggiunge ulteriore frustrazione: si tratta di un rischio enorme, soprattutto considerando l’appeal di GTA VI, e si corre il pericolo di penalizzare gli utenti più attenti all'acquisto del gioco in versione fisica o digitale, costringendoli a dipendere da un servizio cloud con le sue limitazioni e costi aggiuntivi. L'affermazione di Matthew Ball che nega l'esclusività dell'accordo è degna di nota, ma la comunicazione iniziale di Asha Sharma ha chiaramente delineato una strategia molto più restrittiva. Resta da vedere se Microsoft modificherà il suo approccio, ma al momento questa mossa appare come un’opportunità sprecata, che privilegia l'interesse commerciale a breve termine rispetto alle aspettative dei fan.

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