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Rockstar: "Non Funziona Più" - Motivo del Divieto di Armi in GTA VI Spiegato

A cura di redazione GTA6 Hub
Rockstar: "Non Funziona Più" - Motivo del Divieto di Armi in GTA VI Spiegato

Rockstar Games ha chiarito una delle principali differenze tra GTA VI e GTA 5, fornendo una spiegazione dettagliata sul perché i giocatori non potranno camminare liberamente per Vice City con armi da fuoco a vista. Come facilmente intuibile, il gioco rappresenta un significativo passo avanti rispetto al precedente capitolo, considerando l'evoluzione tecnologica e le mutate aspettative del pubblico. Il cambiamento normativo si basa sull’impatto di due generazioni di sviluppo di videogiochi e sulla maggiore sofisticazione del mondo di GTA 6. Il co-capo di Rockstar Games e Development Lead di GTA 6, Rob Nelson, ha spiegato che un approccio simile a quello di GTA 5 sarebbe stato “poco coerente” con la narrativa e il livello di realismo richiesto dal gioco. "Non riteniamo che funzioni più a questa risoluzione e con la sofisticazione comportamentale che richiediamo dalla nostra popolazione ora", ha affermato Nelson. "In GTA 5 puoi tirare fuori un fucile a pompa dal nulla davanti alla gente senza che ci sia alcuna reazione. Qui non funziona così." Nelson ha inoltre specificato le restrizioni relative al trasporto e all'utilizzo delle armi: "Puoi sempre tenere con te due pistole nascoste ogni volta che vuoi", ha spiegato. "Puoi trasportare due armi lunghe e saranno visibili sulla schiena e in mano. Non puoi metterle entrambe sulla schiena: una va nella mano secondaria [e] una sulla schiena se vuoi portarne due. La gente reagirà vedendoti andare in giro in quel modo." Inoltre, Nelson ha aggiunto che gli NPC (personaggi non giocanti) sono più complessi e reattivi rispetto ai precedenti titoli, il che significa che l'utilizzo di un'arma in mano scatenerà le loro reazioni negative e la loro fuga. La decisione di ridurre il numero di personaggi giocabili a due è legata proprio alla necessità di una maggiore coerenza del comportamento degli NPC. Ricordiamo che il team di GTA 6 aveva inizialmente pensato di creare 4 personaggi giocanti. VERDETTO: MISTO La spiegazione di Rob Nelson è decisamente pragmatica e, a mio parere, abbastanza sensata. L’idea che un approccio "tirare fuori un fucile a pompa dal nulla" avrebbe funzionato in GTA 5 – e che, di conseguenza, non funzioni in un gioco con un livello di realismo e una popolazione di NPC molto più sofisticate – è un'ammissione chiara di un cambiamento nelle aspettative del pubblico e nel modo di sviluppo dei giochi. È giusto riconoscere che Rockstar ha fatto delle scelte progettuali ponderate per garantire la coerenza narrativa e l’immersione, evitando il rischio di banalizzare le reazioni degli NPC. La limitazione all'uso di armi lunghe sulla schiena e la necessità di una mano secondaria sono dettagli specifici che mirano a creare un sistema di comportamento più credibile e dinamico, in linea con il livello di dettaglio che l’azienda si è posta. L'esempio della mappa superata di Red Dead Redemption 2 suggerisce comunque che lo spazio a disposizione rimane vastissimo, ed è questo soprattutto a incuriosire, considerando la densità di dettagli che si preannuncia nel mondo di Vice City. La decisione di ridurre il numero di personaggi giocabili, seppur un ostacolo per alcuni, sembra giustificata dalla necessità di mantenere la coerenza del comportamento degli NPC e dal carico computazionale che un sistema di IA più complesso avrebbe comportato.

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