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Ex Sviluppatore Rockstar: GTA VI su Switch 2, un "Fallimento" Irrealizzabile

A cura di redazione GTA6 Hub
Ex Sviluppatore Rockstar: GTA VI su Switch 2, un "Fallimento" Irrealizzabile

Un ex dipendente di Rockstar North, Jérémy Hartvick, ha espresso forti dubbi sulla possibilità che GTA VI venga rilasciato su Nintendo Switch 2. In una recente intervista a Kiwi Talkz, l’ex sviluppatore – che ha lavorato su progetti di Grand Theft Auto tra il 2017 e il 2020, compreso l'ultimo capitolo della saga – ha evidenziato gli ostacoli tecnici significativi che renderebbero un porting nativo sulla console portatile inadatto al gioco. Hartvick ricorda come la progettazione del mondo aperto di GTA VI, con ambientazioni densamente popolate come Leonida, rappresenti una sfida enorme per le console attuali, mettendo a dura prova le loro prestazioni. L’ex dipendente sostiene che anche investimenti massicci in ottimizzazione non garantirebbero un'esperienza soddisfacente, definendola "al di sotto delle aspettative". Ha inoltre messo in discussione la presunta domanda: “il pubblico di GTA 6 sia davvero lo stesso pubblico della Switch”, evidenziando la forte presenza di giocatori con PS5 già acquisite o destinati ad acquistarla prima del rilascio previsto per novembre. L’intervista ha fatto riferimento a rivelazioni precedenti dello sviluppatore Rob Nelson, che durante il trailer pubblicato su Netflix aveva dichiarato un target di 30 fps per le versioni in sviluppo e sollevato preoccupazioni sulla capacità della PS5 Pro di raggiungere i 40 o 60 fps a causa dell'elevata densità di NPC e del dettaglio grafico. Nonostante queste incertezze, l’ottimismo di Strauss Zelnick, amministratore delegato di Take-Two Interactive, riguardo alla piattaforma Switch rimane invariato, anche se il suo precedente commento aveva esaltato "grande ottimismo". Hartvick ha suggerito lo streaming come alternativa a un porting nativo con una qualità grafica ridotta, o l'utilizzo dello smartphone, sempre più potente. Hartvick è un ex sviluppatore, e il suo punto di vista, pur basato su una conoscenza interna degli sviluppi del gioco, riflette una logica innegabile: portare GTA VI su Switch 2 sarebbe semplicemente non sostenibile. La sua enfasi sulla densità della mappa di Leonida, sui requisiti di performance massimi necessari per un open world così ambizioso e sul pubblico target Playstation 5, sono tutti argomenti validi che demoliscono l'ottimismo generalizzato di Zelnick. Il fatto che Hartvick si riferisca a preoccupazioni espresse anche da Rob Nelson riguardo ai target di framerate indica una convergenza di opinioni professionali su un tema cruciale per l'esperienza di gioco, e non solo un'incertezza marginale o un "dubbio" passeggero. Considerare lo streaming come alternativa (una proposta già discussa in precedenza) o l'utilizzo dello smartphone, come suggerisce Hartvick, è una situazione inevitabile, ma non rappresenta un'uscita di scena gloriosa per il titolo, bensì una realtà più pragmatica.

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