Rockstar Games a Miami per la ricerca di GTA VI: concerti di Beyoncé e crimini confessati
Rockstar Games ha condotto una massiccia campagna di ricerche a Miami, ispirata alla nuova Vice City di GTA VI, secondo quanto riportato da Bloomberg's Jason Schreier. Gli sviluppatori hanno intrapreso "police ride-alongs", si sono fatti riprese con un elicottero mentre sorvolavano persino un concerto di Beyoncé e hanno incontrato un gran numero di personaggi "coloriti" che hanno condiviso i loro racconti personali, compresi crimini passati, una volta scoperto il loro lavoro su GTA VI. Schreier ha descritto i viaggi come "andare dappertutto", con la squadra che ha esplorato Miami e Los Angeles per trarre ispirazione, anche per luoghi "spaventosi". Jonathan Ashcroft, Senior Vice President of Technology, ha raccontato di aver trascorso il suo 40° compleanno in un nightclub durante una di queste spedizioni, ammettendo che l'esperienza – con sviluppatori scozzesi pallidi che osservavano il comportamento dei partecipanti alla festa – era decisamente fuori luogo. I personaggi incontrati hanno rivelato senza ritegno i loro crimini passati all’inizio, dicendo al team di Rockstar “appena sanno da dove venite, vogliono raccontarti ogni crimine che tu o i tuoi amici avete mai fatto”. Questo approccio meticoloso alla ricerca, come riporta Schreier, riflette un impegno a catturare l'autenticità e il dettaglio della vita criminale che definirà GTA VI. VERDETTO: MISTO Il fatto che Rockstar Games stia conducendo ricerche a Miami e Los Angeles, spingendosi fino a concerti di Beyoncé e interrogando persone coinvolte in crimini passati, è decisamente un approccio insolito per una serie come GTA. Il tentativo di catturare l’autenticità e il dettaglio della vita criminale, evidenziato da Schreier, è potenzialmente molto interessante – soprattutto se si considera la quantità di materiale raccolto, come dimostrato dalla citazione dei personaggi che rivelano i loro crimini fin dall'inizio. Tuttavia, l’aneddoto del 40° compleanno di Ashcroft, con gli sviluppatori scozzesi pallidi a osservare un nightclub, è un elemento decisamente fuori luogo e genera una certa incertezza: suggerisce forse una distanza tra il team creativo principale e le ambientazioni che stanno cercando di ricreare, o semplicemente una situazione imbarazzante? L'ampliamento della mappa di Vice City, come segnalato da Gametimers, rappresenta un aspetto positivo, ma l’uso della frase “centinaia di interni esplorabili” rischia di essere ridondante e orientato al marketing. La menzione del team di sviluppo di Rockstar Games che supera le aspettative iniziali, basata su fonti interne, merita attenzione, ma va valutata insieme all'incongruenza dell’esperienza di Ashcroft. L’approccio meticoloso alla ricerca, seppur ambizioso, rischia di creare aspettative troppo elevate, specialmente considerando le precedenti esperienze della serie con la gestione dei tempi e delle complessità narrative; resta da vedere se questo livello di dettaglio si tradurrà in un'esperienza di gioco soddisfacente.
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