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Sviluppo GTA VI: Otto Anni di Lavoro e un Team da 4.000 Persone

A cura di redazione GTA6 Hub
Sviluppo GTA VI: Otto Anni di Lavoro e un Team da 4.000 Persone

L’enorme impegno dietro Grand Theft Auto VI ha richiesto più di otto anni, coinvolgendo oltre 4.000 persone. Come riporta Bloomberg, lo sviluppo del titolo, atteso dal 19 novembre, è stato guidato da Rockstar North, lo studio fondato nel 1997 (originariamente DMA Design) e che ha orchestrato l’evoluzione della serie fin dal 2018. Il progetto, inizialmente chiamato “Project Americas”, mirava a un'esplorazione vasta dell'America del Nord e del Sud, ma si è concentrato principalmente su Miami e le zone circostanti della Florida, dove le vicende narrate ruotano attorno ai personaggi di Jason Duval e Lucia Caminos, una giovane coppia che cerca di affermarsi nel mondo criminale locale. Il team Rockstar Games, noto per budget smisurati ed elevate vendite, ha visto tempi di sviluppo così estesi e un lungo periodo senza nuove uscite (Red Dead Redemption II del 2018, GTA V del 2013) come imprevisti. L'inchiesta di Jason Schreier, autore di Bloomberg, evidenziava anche i ritmi sfiancanti all’interno di Rockstar Games durante la realizzazione di Red Dead Redemption II, sottolineando l'importanza della collaborazione tra le diverse sedi dello studio, tutte impegnate nel progetto GTA VI. Il progetto “Project Americas”, con la sua ambizione di coprire vasti territori dell’America del Nord e Sud, centrato su Miami e le Florida circostante, insieme a un team di oltre 4.000 persone che ha lavorato per più di otto anni, rivela una scala di operazioni incredibilmente complessa. L'estensione del tempo di sviluppo, aggravata da precedenti ritardi come quelli di Red Dead Redemption II, solleva interrogativi sulla gestione dei tempi e sulle priorità all'interno di Rockstar Games. La focalizzazione su Jason Duval e Lucia Caminos come protagonisti della storia criminale locale è un dettaglio interessante, anche se non offre ancora informazioni concrete sul gameplay o sull’approccio narrativo. Il fatto che lo studio sia tornato a investimenti di queste dimensioni dopo periodi di stasi commerciali, evidenziato da Schreier durante la sua visita agli uffici di Rockstar North e dalla collaborazione tra diverse sedi, suggerisce un tentativo di riconquistare il primato nel settore, ma anche un elevato rischio di ulteriori ritardi e imprevisti.

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