Dan Houser: “Cerco di Evitare” il Gameplay di GTA VI per Proteggere la Creatività

Dan Houser, cofondatore ed ex capo sceneggiatore di Rockstar Games, ha espresso il suo disinteresse a seguire le sessioni di gameplay di Grand Theft Auto VI, preferendo concentrarsi sui suoi progetti con Absurd Ventures. Lo ha dichiarato in un'intervista al podcast Strictly Business di Variety, ripresa da Kotaku il 2 ottobre, dopo la recente presentazione su Netflix ad agosto. “Non l’ho ancora visto e cercherò di evitarlo, perché evito sempre tutto ciò che può distrarmi o interferire con la mia creatività,” ha spiegato Houser, che ha lasciato Rockstar nel 2020. Il fratello Sam rimane ancora in azienda e supervisiona GTA 6. Houser sottolinea che questo non è un segno di indifferenza, ma una strategia deliberata per proteggere il suo processo creativo. Dedica molto tempo alla costruzione di mondi aperti e preferisce esplorare approcci nuovi anziché confrontarsi con ciò che altri team potrebbe fare diversamente. Evita di giocare troppo ai giochi open world perché tende ad analizzare i punti di forza e le debolezze dei team sviluppatori, il che lo distrae dal suo lavoro. Per questo motivo, è il team di Absurd Ventures a provare per lui le nuove uscite del genere. Houser ha fondato Absurd Ventures nel 2023 e attualmente sta sviluppando due titoli originali. Il primo è una commedia open world focalizzata sulla comicità e sulla memorabilità dei personaggi, con ulteriori dettagli attesi nei prossimi mesi. Il secondo è un'avventura fantascientifica distopica incentrata su uno sviluppo videoludico fallito e sull’emergere di un'intelligenza artificiale senziente. Questi due giochi fanno parte di un progetto più ampio, in collaborazione con il suo storico collaboratore Jeffrey “Lazlow” Jones. Absurd Ventures sta costruendo proprietà intellettuali originali attorno a tre mondi: A Better Paradise, American Caper e l’Absurdaverse, esplorando storie attraverso fumetti, graphic novel, podcast narrativi, libri e serie animate per offrire un'esperienza transmediale in continua evoluzione. Houser intende replicare il successo di progetti passati, ma con approcci nuovi, per vedere se può comunicare qualcosa di interessante attraverso IP inedite. VERDETTO: MISTO Houser sta evidentemente cercando di mantenere un controllo creativo molto stretto sul suo lavoro post-Rockstar, e questo è comprensibile. La sua chiara volontà di evitare il gameplay diretto di GTA VI per proteggere la sua creatività con Absurd Ventures è una strategia interessante, e dimostra una maturità nel gestire l’attesa e i potenziali "impatti distraenti" sul processo creativo. Il progetto transmediale che sta concevendo – fumetti, graphic novel, podcast narrativi, libri e serie animate – ambisce a creare un'esperienza immersiva continua attorno ai suoi mondi, un'idea valida e in linea con l'approccio di Rockstar negli ultimi anni, ma che richiede un investimento significativo e la capacità di mantenere coerenza tra diverse piattaforme. La combinazione di commedia open world e thriller fantascientifico per Absurd Ventures sembra equilibrata, anche se i dettagli specifici su entrambi promettono di rivelarsi cruciali per valutare il successo del nuovo studio, soprattutto considerando che l’obiettivo è replicare il successo di progetti passati, ma con approcci innovativi.
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