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GTA VI: Il Ciclo Giorno/Notte – Analisi del Gameplay Basata sull'Orario In-Game

A cura di redazione GTA6 Hub
GTA VI: Il Ciclo Giorno/Notte – Analisi del Gameplay Basata sull'Orario In-Game

Il cambio di scala temporale in GTA VI è un'idea che, onestamente, mi convince parecchio. Anche se la differenza di durata con GTA 5 sembra inizialmente drastica – quasi tre volte più lunga – l’impatto sul gameplay mi sembra mirato e potenzialmente molto interessante. L’idea di una simulazione del tempo così lenta apre possibilità che finora non vedevo in un titolo open world, soprattutto per quanto riguarda la routine, le attività secondarie e, diciamolo, la gestione delle risorse. Vedere il sole sorgere e tramontare mentre si cerca di completare una missione o semplicemente esplorare Vice City con le sue dinamiche climatiche che cambiano costantemente ha un potenziale narrativo enorme, e il fatto che Rockstar stia cercando di enfatizzare questo aspetto è un segnale positivo. L’implicazione, come sottolineato nell'articolo, di sfruttare al massimo le differenze operative dei personaggi non giocabili a seconda dell'ora del giorno è un dettaglio ben riuscito: in GTA 5 la differenza tra alba e tramonto era quasi un elemento decorativo, qui invece sembra che verrà integrata nel sistema di progressione. Resta da vedere come si tradurrà questo nella fruizione effettiva, ma finora l’analisi di questo ciclo giorno/notte mi lascia con una buona impressione.

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