GTA6 HUB
Torna alle News
NEWS

GTA VI su PS5: Analisi Digital Foundry e Frame Rate a 30 FPS

A cura di redazione GTA6 Hub
GTA VI su PS5: Analisi Digital Foundry e Frame Rate a 30 FPS

Digital Foundry ha eseguito un'analisi approfondita delle prestazioni di GTA VI su PlayStation 5 standard, confermando un frame rate stabile di 30 FPS. Il gioco utilizza una risoluzione interna di 1440p, con un successivo upscaling a 4K per raggiungere la risoluzione nativa di 4K in determinate scene. I test hanno evidenziato occasionali cali del frame rate, come riportato nel rapporto di Digital Foundry. Quello che noto e’ una conferma, quasi un sollievo. Ricchio, l’ex tecnico di Rockstar, aveva già accennato a questo tipo di limitazione nel podcast con Kiwi Talkz, ma Digital Foundry ha dato la conferma definitiva: 30 FPS, risoluzione nativa a 1440p scalata a 4K senza upscaling avanzato. La cosa che mi colpisce e’ l'approccio della Rockstar: non si tratta di un'operazione forzata, visto il discorso fatto da Davy Jones nel video su Tom’s Hardware riguardo la CPU come collo di bottiglia principale. Sembra che abbiano puntato tutto sulla fedeltà grafica, ottimizzando ogni frame per massimizzare la densità simulativa e l’illuminazione globale, sfruttando al massimo le potenzialità della PS5 standard. Il fatto che abbiano scelto una cadenza costante di 33.3ms per fotogramma senza cali significativi – come documentato da Thegamefortress – indica un'attenta gestione delle risorse. E’ chiaro: l’idea di un framerate a 60 FPS su console, soprattutto sulla base PS5, è estremamente improbabile. Non ci sono segnali che la versione Pro avrebbe risolto il problema, sebbene sia evidente quanto Rockstar si sia spinto verso l'alto in termini di dettaglio visivo con una risoluzione nativa a 1440p e upscaling a 4K. Questo mi convince poco che l’hardware esistente avrebbe potuto offrire un framerate costante superiore.

Apri fonte originale

Articoli correlati


Commenti (0)

Nessun commento ancora. Primo tu.