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Anteprime GTA VI: Scoperta la Presentazione a Rockstar North

A cura di redazione GTA6 Hub
Anteprime GTA VI: Scoperta la Presentazione a Rockstar North

Le anticipazioni su GTA VI si fanno sempre più concrete grazie alle riprese della presentazione a porte chiuse organizzata da Rockstar North. Il 27 agosto non sono trapelate solo immagini e video, ma anche il racconto dettagliato di ciò che è stato mostrato ai giornalisti e creator durante l'evento estivo a Edimburgo. Rob Nelson, capo dello sviluppo e co-direttore dello studio, ha guidato la presentazione, offrendo un accesso privilegiato al gioco in fase di sviluppo. Il periodo di circa mezz’ora a disposizione della stampa è stato ampliato per alcuni creator, con sessioni che hanno superato le tre ore. L'autore brasiliano Flow Games ha trascorso oltre due ore con Nelson nel suo ufficio, mentre TGG ha avuto accesso a un totale di tre ore di gameplay. La presentazione, condotta in diretta e non registrata, ha rivelato dettagli cruciali sul funzionamento del gioco. Nelson giocava durante l’intervista, creando un’atmosfera intima e naturale. Un momento particolarmente interessante è stato quando, durante la fuga dalla polizia, Jason Duval è finito sotto un'auto e ha visto la schermata “Wasted”, seguito dal passaggio di un'auto lungo un parcheggio che ha suggerito di occuparsene. Come ha dichiarato a IGN: "Da noi succedono parecchio spesso un sacco di cose emergenti, naturali". Il sistema di polizia è particolarmente avanzato, basandosi su una centrale operativa che raccoglie informazioni con estrema precisione. La polizia viene informata di un crimine sia tramite testimonianze oculari che tramite sensori e telecamere. Sono state individuate tre icone rosse durante la presentazione: la sagoma dell’aspetto di una persona, una gruccia (che indica i vestiti indossati) e una telecamera (che identifica le riprese video). È stato dimostrato che rimuovere l'icona relativa all'aspetto non elimina completamente il tracciamento, ma solo quella specifica, mentre cambiare l'abbigliamento è necessario per eliminare sia questa icona che quella dei vestiti. La zona di ricerca è limitata al quartiere e la mappa è interattiva, permettendo di individuare le aree interessate. La presentazione a porte chiuse di GTA VI, con l’accesso privilegiato a Jason Duval e Lucia Caminos, rivela un approccio allo sviluppo molto più dinamico e reattivo rispetto a quanto si potesse immaginare. L'enfasi sulla centrale operativa poliziesca, che raccoglie informazioni da ogni fonte possibile – testimonianze, sensori, telecamere – e il sistema di tracciamento basato su icone (aspetto, abbigliamento, video) sono dettagli di una profondità raramente vista nella saga. Il fatto che la rimozione dell’icona dell'aspetto non elimini completamente il tracciamento, ma solo quella specifica, suggerisce un sistema di rilevamento estremamente sofisticato e potenzialmente frustrante per il giocatore, creando un elemento di realismo inaspettato. La dimensione delle sessioni di gioco (oltre due ore per Flow Games, tre ore per TGG) conferma l'impegno di Rockstar nel fornire ai creator la possibilità di sperimentare appieno le nuove meccaniche e l’ambiente dinamico di Liberty City. L'interazione intima con Nelson durante l'intervista, con Duval che finisce sotto un'auto e il passaggio dell’auto lungo il parcheggio, aggiunge un ulteriore livello di immersione a questa anteprima particolarmente promettente.

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