Unpublished details about GTA VI from an exclusive GameInformer interview with Rockstar Games
An exclusive interview with GameInformer revealed over 50 new details about Grand Theft Auto VI. Aaron Garbut, involved in the creation of the game, describes Florida – the main source of inspiration for the region of Leonida – as a “high-ended America”, an ideal place for GTA thanks to its beauty and contrasts. The interview also highlights the influence of Florida in the setting of the game, suggesting an exaggerated and intense representation of the American landscape, with particular reference to places such as Port Gellhorn, Grassrivers, Mount Kalaga and Ambrosia. La descrizione di Florida da parte di Aaron Garbut come “America ingrandita al massimo” è un’affermazione di proporzioni davvero ambiziosa, e per il momento, giustamente cauti. Il fatto che Rockstar punti a replicare quasi il doppio della superficie di San Andreas in questa singola regione, soprattutto se ispirata a una zona così complessa e variegata come la Florida, è quanto di più entusiasmante si possa trovare in un'intervista pre-release di questo tipo. L’idea di “contrasti ambientali” ben sfruttati è promettente, e il collegamento esplicito con Vice City come "nucleo centrale molto ampio" suggerisce una transizione naturale e coerente nel design del mondo di gioco. Il focus sulla mappa estesa rappresenta un salto qualitativo rispetto ai titoli precedenti, implicando potenzialmente livelli di libertà ed esplorazione inediti in un open world GTA.
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