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Take-Two and the Coinization of GTA VI: The Concerns of Zelnick

By GTA6 Hub editorial team
Take-Two and the Coinization of GTA VI: The Concerns of Zelnick

Take-Two Interactive, through its CEO Strauss Zelnick, has for weeks resisted expressing enthusiasm about Grand Theft Auto VI before launch. However, Zelnick seems willing to recognize significant potential for the video industry, focusing on public growth and monetization opportunities. In a conversation with GamesBeat, Zelnick stated that the industry is still beginning, stating: "We are scratching only the surface", both in terms of size of the public to reach and of possibility of monetization. This statement, as far as the use of intrusive advertising in the basic game, raises concerns about Take-Two's strategy after the success of Grand Theft Auto Online and the new ways to involve the public. Zelnick points out that the "surface compliment" is reflected in the company's already established approach, that is through Grand Theft Auto Online, a source of income for over a decade thanks to Shark cards and recurring shopping models such as GTA+. The company seems to want to replicate this model in other games, adapting it with the appropriate changes. Zelnick’s focus is on monetization of the audience itself, recognizing his experience in creating this kind of strategies. The conversation also extends to Take-Two experiments, including the use of advertising generated by artificial intelligence in its studies and applications related to the crunch time in the contracting of development teams. The phrase "We give more value than we ask" represents a frame of this strategy that announces new forms of creative monetization. In addition, Zelnick expressed its optimism regarding the expansion of the company thanks to cloud streaming, which would allow to reach new markets such as India, the Middle East and China, an area currently free of consoles. This vision aligns with the affirmation of the end of physical media and with the Netflix deal, which considers GTA as a streaming platform accessible everywhere. The conversation also touched the pre-orders, leaving some questions open. Quello che mi convince poco è questa insistenza sulla "grattata alla superficie". Non mi sembra una novità. Take-Two ha sempre avuto un occhio di riguardo per la monetizzazione del giocatore GTA, e Online ne è la prova lampante. La shark card, i modelli di spesa ricorrenti, l'espansione di GTA+... sono tutte strategie collaudate e che hanno dimostrato di funzionare in modo esponenziale. Se Zelnick pensa che questo sia un nuovo approccio, forse non ha abbastanza familiarità con la saga. Tuttavia, il riferimento allo streaming in cloud mi sembra una mossa più audace e potenzialmente interessante. L'accesso a mercati come India, Medio Oriente e Cina senza la necessità di console specifiche apre scenari decisamente nuovi per il coinvolgimento del pubblico, soprattutto se si considera l'interesse che tale area geografica potrebbe avere per un titolo come GTA VI. Ma mi chiedo se Take-Two sappia realmente sfruttare appieno questo potenziale: l’integrazione con piattaforme di streaming esistenti, la possibilità di offrire versioni "lite" del gioco pensate specificamente per il mobile... sono aspetti che vanno ponderati attentamente. Il fatto che Zelnick parli di "dare più valore di quanto chiediamo" mi sembra un'incorniciatura pericolosa. Potrebbe facilmente tradursi in meccaniche di gioco eccessivamente aggressive o nel tentativo di estorcere denaro al giocatore con microtransazioni non necessarie. Spero che la squadra di sviluppo di Rockstar Games sappia gestire questa situazione con cautela e che il focus rimanga sulla qualità del prodotto e sull'esperienza di gioco, piuttosto che sull’accumulo di profitti a breve termine.

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