Special Video Games From the wild West to the living city: Rockstar points to even more realistic NPCs in GTA 6 The bold statements by Strauss Zelnick, CEO of Take-Two Interactive, further fuel expectations for the next chapter of Grand Theft Auto. In an interview with youtuber Conner Mather, Zelnick underlined that Rockstar Games' development teams are working on something "very unimaginable", promising a great and superior experience to any other precedent. The managing director also expressed the desire to surprise the community, suggesting that the forecasts on the news of GTA 6 will be disappointed by the scope of the game. The release is scheduled for 19 November 2026 on PlayStation 5 and Xbox Series X/S. The date coincides with the setting of Vice City, re-evoked by Zelnick’s statements, which hints at a lively and realistic atmosphere, where non-playable characters (NPC) will exceed any expectation. The official information also reveals: Gen.* Action Developr Rockstar Games Publisher: Take-Two Interactive The release date is set for 19/11/2026, although the announcement refers to the possibility of a PS5 Pro. Le dichiarazioni di Zelnick sono un’iniezione di fiducia, innegabilmente. Il riferimento a “NPC incredibilmente realistici” e la promessa di superare ogni immaginazione, soprattutto considerando le ambizioni già manifestate per l'animazione animale (oltre 170 specie), suggeriscono un approccio da parte di Take-Two che punta all’innovazione senza compromessi. L'evocazione di Vice City, anche se solo un accenno nel discorso di Zelnick, è un'operazione ben studiata per creare subito aspettative elevate, giocando sulla riconoscibilità del franchise e sull’iconico ambiente urbano. L'aggiunta della possibilità di un PS5 Pro al rilascio aggiunge ulteriore attrattiva al progetto.
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