GTA6 HUB
Back to News
NEWS

Rockstar may have unveiled GTA VI's loading screens

By GTA6 Hub editorial team
Rockstar may have unveiled GTA VI's loading screens

The new chapter of the Rockstar Games series is just over three months away. Meanwhile, the manufacturer may have released some promotional elements, in particular the loading screens, which traditionally represent an iconic moment of the titles of the saga, with stylized artwork dating back to GTA III (2001). According to the user Fanny-Paper-7464 on Reddit, the artwork published along with the trailer of 2025 could resume as loading screens. These would show the protagonists Lucia Caminos and Jason Duval, as well as other characters. Rockstar is supposed to use the capabilities of PlayStation 5’s SSD to reduce loading times, offering an almost instant experience. Upload screens will be visible when you start the game and when you launch specific sections like GTA Online. GTA VI will be available from November 19, exclusively temporary for PlayStation 5 and Xbox Series X, with a PC version scheduled during 2027. It will also be distributed on Netflix, with a temporary launch scheduled for August 27, which could reveal unpublished gameplay sequences. Secondo l’utente Fanny-Paper-7464 su Reddit, le immagini contenute nel trailer rilasciato nel 2025 – che ritraggono i protagonisti Lucia Caminos e Jason Duval, insomma, un ritorno a un'estetica simile a quella di GTA III ma applicata a personaggi nuovi – potrebbero essere riproposte come schermate di caricamento del gioco. Mi convince poco l'idea di usare queste illustrazioni in modo così diretto: sembra una mossa per dare subito un'idea dell'atmosfera, ma mi chiedo se non rischia di rendere il tutto un po' troppo "stilizzato" e meno immersivo rispetto a quanto Rockstar ha fatto in passato con i suoi capitoli. Ricordo che in Vice City avevano saputo creare atmosfere molto particolari anche attraverso le schermate di caricamento, sfruttando l'ambiente circostante in modo tale da rendere il passaggio tra una zona all'altra un’esperienza quasi cinematografica; qui mi aspetto qualcosa di più dinamico e meno statico. L'utilizzo di Port Gellhorn e Grassrivers come aree di caricamento è particolarmente interessante: la mappa sembra essere davvero vasta e complessa, e l'idea di vederla brevemente durante il lancio di queste sezioni potrebbe già far venire voglia di esplorarla a fondo. Mi aspetto che la riduzione dei tempi di caricamento, grazie all’SSD di PlayStation 5, sia fondamentale per rendere fruibile un gioco del genere.

Open original source

Related articles


Comments (0)

No comments yet. Be the first.