The GTA VI Criminal Profile System: a Return of the "Dono" of Red Dead Redemption 2

Rockstar has confirmed that the criminal profile system of GTA VI, similar to the "Dono" present in Red Dead Redemption 2, will have concrete consequences on the actions and history of the protagonists, Jason Duval and Lucia Caminos. Player behaviour – in particular aggression and violence – will directly affect the narrative arc of the story. The more the player adopts a wild and brutal approach, the more the story will evolve to unfavor Jason and Lucia, potentially changing forever the course of their events. VERDETTO: CRITICO Il sistema di profilo criminale come "Dono" in Red Dead Redemption 2 è un elemento noto e, ammettiamolo, spesso visto come una meccanica controversa. La conferma da parte di Rockstar di voler replicare un concetto simile per Jason Duval e Lucia Caminos solleva dubbi significativi. L'idea che l’aggressività e la brutalità dei giocatori possano direttamente alterare il corso della storia dei protagonisti, rendendoli inefficaci o addirittura destinati al fallimento, assomiglia più a una forma di "game over predestinato" che a un sistema di scelte narrative complesse. Il confronto con Red Dead Redemption 2 è particolarmente problematico: lì il "Dono" era (almeno apparentemente) una scelta del giocatore, mentre qui sembra che la sua violenza e crudeltà siano intrinsecamente punite dal gioco stesso. Il fatto che la mappa sia tre volte più grande di quella del predecessore amplifica questa sensazione; in un open world così vasto, un comportamento selvaggio rischia di diventare una condanna inevitabile, limitando drasticamente le opzioni narrative e trasformando il giocatore in un "cattivo" costretto a seguire un percorso predefinito. Mi preoccupa che la direzione presa sembri più focalizzata sulla punizione del giocatore che sull'offerta di una narrazione ramificata e coinvolgente, un aspetto che ritengo centrale per l’esperienza GTA.
Related articles
Comments (0)
No comments yet. Be the first.


